第98章 验证(2 / 6)

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  其实逃生的体量比生化危机小多了。
  毕竟副本的蓝本游戏流程就短,三个育碧的叛忍聚在一起做的恐怖游戏。
  没钱没名声。
  这能做出来就已经很了不起了,更別说最后成品还那么优秀。
  流程不长也能理解。
  而且。
  这副本里,玩家是没有任何对抗怪物的手段的————
  流程短点也好,太长陆绣还真怕玩家会崩溃。
  这样的体量只能说刚刚好吧。
  而陆绣现在检查策划书,就是为了杜绝玩家使用任何反抗手段。
  这是逃生副本最核心的设定,是绝对不能出岔子的!
  不然就没意思了。
  陆绣记得,逃生原版游戏,一开始是有用灭火器砸晕敌人的设定的。
  为此三位创始人还大吵了一架。
  其中一个甚至直接砸了键盘,直说要么刪掉战斗,要么原地散伙。
  最终的结果是————这款游戏所有的战斗代码都被刪除了。
  而这確实是最明智的选择,因为哪怕有一丁点反击手段,逃生这款游戏估计都不会如此让人印象深刻。
  不过。
  游戏不赋予玩家攻击手段,只需要刪代码就好了。
  副本就没那么简单了。
  陆绣需要不断添加限制。
  说实话。
  麻烦。
  这是构筑副本的过程中,最麻烦的部分,毕竟这不是让副本没有枪械,没有刀剑那么简单。
  玩家的主观能动性可是很强的,更別说是在被惊嚇后,肾上腺素飆升的情况下。
  真以为不给武器就不能打人了?
  真人进入的情况下,那些玩家逼急了,什么干不出来?拿门板反覆夹怪,利用地形高低差把怪物卡在死角,用dv机去砸人都有可能,甚至乾脆捡起地上的砖头、输液架、碎玻璃,来个绝地反击也不是不行。
  因为陆绣就这么干了————真的可以。
  所以添加限制真的很重要。
  陆绣只能一步步排查。 ↑返回顶部↑

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