第132章 打拳(6 / 7)
不就是极其苛刻的化解节奏嘛。
多死几次,多挨几次打。
总能学会的!
嗯。
不过————这也不能完全想著自己,毕竟还需要考虑新版本,所以副本还是得遵循一个循序渐进的过程。
陆绣想到这,暂时退出了扮演模式,然后打开策划书,加了一行备註—【初期敌人的连击间隔可以適当拉长,给玩家留出摸索化解节奏的时间,后期再逐渐压缩。】
然后想了想,又加了一行。
【死亡之后年龄增长,主角的属性要做出相对应的改变,年轻时力量属性低,但敏捷属性高。而年老之后敏捷属性降低,但力量属性会更高,化解的时机窗口也要隨年龄做出微调。】
记下想法后。
陆绣深吸了一口气,再次进入了扮演模式。
修改晚点再说。
首先,要自己先练会!不然副本都上线不了!
陆绣闭上双眼,伴隨著短暂的视觉置换的眩晕感。
震耳欲聋的电音再次变得清晰起来。
打手们又围上来了。
陆绣摆出架势,打之前想像著自己是宗师,行云流水,从容不迫,对方每一拳都能轻巧地引偏。
但很显然想像和现实有些差距————
化解开了第一拳。
化解开了第二拳。
第三拳从侧面来的,来不及了。
直接被一拳打飞出去。
再来。
场景重置。
陆绣再次站在了敌人包围圈中。
这次她连续化开了三次攻击,感觉摸到了一点节奏。
但这可是围攻。
她完全没注意到敌人绕到了身后,等转过身来,对面的炎拳已经到面门了。
再度飞了出去。
就这样。
一次又一次重来。 ↑返回顶部↑
多死几次,多挨几次打。
总能学会的!
嗯。
不过————这也不能完全想著自己,毕竟还需要考虑新版本,所以副本还是得遵循一个循序渐进的过程。
陆绣想到这,暂时退出了扮演模式,然后打开策划书,加了一行备註—【初期敌人的连击间隔可以適当拉长,给玩家留出摸索化解节奏的时间,后期再逐渐压缩。】
然后想了想,又加了一行。
【死亡之后年龄增长,主角的属性要做出相对应的改变,年轻时力量属性低,但敏捷属性高。而年老之后敏捷属性降低,但力量属性会更高,化解的时机窗口也要隨年龄做出微调。】
记下想法后。
陆绣深吸了一口气,再次进入了扮演模式。
修改晚点再说。
首先,要自己先练会!不然副本都上线不了!
陆绣闭上双眼,伴隨著短暂的视觉置换的眩晕感。
震耳欲聋的电音再次变得清晰起来。
打手们又围上来了。
陆绣摆出架势,打之前想像著自己是宗师,行云流水,从容不迫,对方每一拳都能轻巧地引偏。
但很显然想像和现实有些差距————
化解开了第一拳。
化解开了第二拳。
第三拳从侧面来的,来不及了。
直接被一拳打飞出去。
再来。
场景重置。
陆绣再次站在了敌人包围圈中。
这次她连续化开了三次攻击,感觉摸到了一点节奏。
但这可是围攻。
她完全没注意到敌人绕到了身后,等转过身来,对面的炎拳已经到面门了。
再度飞了出去。
就这样。
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