第106章 基础之道:熟练度系统(2 / 3)

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  熟练度系统,他懂啊,很多游戏里,都是技能越用等级越高。
  可是自己根本没有主动技能,获得的第一个技能,是【巨人之血】,就是个单纯提高血量的被动。
  刘玄赶紧看了眼自己的技能列表,发现这个被动的描述还真出现了变化:
  【巨人之血(1级):你的生命值x1000%。(熟练度:0/100)】
  多了等级和熟练度进度。
  可是,像【瘟疫之源】这种放毒的技能,还可以解释为,只要每次触发被动,就算增加熟练度。
  【巨人之血】这种被动怎么提高?
  这时盯著自己面板的刘玄刚好注意到,他前面升了两级,还有大量属性点没加,顿时心中一动。
  会不会只要自己的基础生命值发生变化,【巨人之血】对此生效,就能增加熟练度?
  想到这,刘玄试著加了一点力量,隨后看向技能栏。
  【巨人之血(1级):你的生命值x1000%。(熟练度:1/100)】
  果然有用!
  刘玄隨即把剩余的73点力量也一点点加上,【巨人之血】的熟练度很快涨到了74/100。
  “那从装备获得的力量和血量发生变化,算不算呢?”
  他將身上一件加力量的装备脱下,然后再次穿上,看了看技能熟练度,发现没有增加。
  好吧,看来不行。
  反覆穿脱装备加熟练度是別想了,必须得是来自自身的基础生命值增加才行。
  比如力量加点,或者喝一些永久提高生命值的药剂应该也行。
  虽然卡不了bug,不过刘玄对这个被动还算满意。
  自己升一级就有37个自由属性,再来一级很快就能把【巨人之血】升到2级了,不知道到时候会是什么效果。
  刘玄之前分別击杀【腐烂之灵】和【温迪戈】,各升了一级,拿到【基础之道】后,还有个被动可以抽取。
  隨著他转动老虎机,很快新的技能出现在刘玄面前:
  【法力燃烧:当敌人受到来自你的伤害时,扣除其法力值上限1%的法力。】
  这被动....嗯,就很难评。
  看上去很適配刘玄这种拥有多种dot伤害的,比如【火神】给的“灼烧”伤害,隨著刘玄敏捷提升,在短时间內会触发非常多次。
  可问题是,现在能扛得住刘玄多段伤害的对手也没几个。
  只有那些智慧程度较高的高等级boss,懂得计算、规避【雷霆光环】的伤害,才能跟他多周旋一会儿。
  不过管它呢,有总比没有好。
  ......
  解决完赫格的任务线,刘玄又开始动身处理清单上的其他任务。 ↑返回顶部↑

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