第4章 妈妈,我的电子阳痿好了(4 / 9)
一张蜿蜒向上的简易地图,铺在了屏幕上。
不同的路线,从塔底开始向上延伸。
经过多次分叉后,最终又匯聚到塔顶的终点。
而王老菊的角色图標,此刻正停在地图最底端,塔底的起点。
“懂了,这地图就是那座高塔,然后咱得选一条路往上爬,对吧?”
地图並不复杂,仅由每一层的节点和直线连接线组成。
而且每个节点,还標记著不同的提示图例。
有代表怪物的骷髏头,代表財宝的宝箱。
代表休息点的篝火,代表商店的钱袋。
还有一些,標记的是『不明』。
乾脆就画了个简单的“?”图案。
这种完全新鲜的地图设计,把直播间气氛调动了起来。
“铁铁们,走哪条路?给个意见。”
『还用问?两点之间直线最短,选节点最少的!速通!』
『傻了吧?我打赌,那些问號房里绝对有惊喜!』
『对对对,老菊选问號最多的。搏一搏,单车变摩托!』
王老菊也有同样的判断,大手一挥,选了条问號最多的路线:
“咱玩游戏就讲究一个富贵险中求,走起!”
光標移动,进入第一场战斗。
战斗界面乾净清爽,没有乱七八糟的弹窗。
王老菊操控的静默猎手,站在画面左侧。
对面右侧,则是个齜牙咧嘴的蓝衣哥布林怪物。
画面下方,显示著供玩家使用的卡牌。
卡牌设计也非常简单。
没有《三国杀》小作文一样的超长文本,仅有一句核心效果。
例如【防御】卡,就写了一句短语:
“获得5点格挡值”
而卡面,则是一张精致的手绘图案:
绿衣猎手扯起身上的斗篷,掩盖自己,挡掉了射来的箭矢。
清晰易懂,没有任何理解门槛。 ↑返回顶部↑
不同的路线,从塔底开始向上延伸。
经过多次分叉后,最终又匯聚到塔顶的终点。
而王老菊的角色图標,此刻正停在地图最底端,塔底的起点。
“懂了,这地图就是那座高塔,然后咱得选一条路往上爬,对吧?”
地图並不复杂,仅由每一层的节点和直线连接线组成。
而且每个节点,还標记著不同的提示图例。
有代表怪物的骷髏头,代表財宝的宝箱。
代表休息点的篝火,代表商店的钱袋。
还有一些,標记的是『不明』。
乾脆就画了个简单的“?”图案。
这种完全新鲜的地图设计,把直播间气氛调动了起来。
“铁铁们,走哪条路?给个意见。”
『还用问?两点之间直线最短,选节点最少的!速通!』
『傻了吧?我打赌,那些问號房里绝对有惊喜!』
『对对对,老菊选问號最多的。搏一搏,单车变摩托!』
王老菊也有同样的判断,大手一挥,选了条问號最多的路线:
“咱玩游戏就讲究一个富贵险中求,走起!”
光標移动,进入第一场战斗。
战斗界面乾净清爽,没有乱七八糟的弹窗。
王老菊操控的静默猎手,站在画面左侧。
对面右侧,则是个齜牙咧嘴的蓝衣哥布林怪物。
画面下方,显示著供玩家使用的卡牌。
卡牌设计也非常简单。
没有《三国杀》小作文一样的超长文本,仅有一句核心效果。
例如【防御】卡,就写了一句短语:
“获得5点格挡值”
而卡面,则是一张精致的手绘图案:
绿衣猎手扯起身上的斗篷,掩盖自己,挡掉了射来的箭矢。
清晰易懂,没有任何理解门槛。 ↑返回顶部↑