第8章 龚奇,你补药再过来了呀!(2 / 4)

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  一周多前,当龚奇第一次讲出“死亡清零、隨机爬塔”的方案时。
  陈柯嗤之以鼻。
  什么反人类设计?
  这大怨种游戏,能有人喜欢玩?
  现在的年轻人,真是异想天开。
  可后来,当龚奇把完整游戏案、数值表等文档甩到他面前时。
  陈柯彻底傻了。
  精妙的关卡节点设计,规则简单,却能衍生出多种变化的卡牌体系。
  还有遗物道具与卡牌组合后,產生的环环相扣的流派。
  更赞的是,那严丝合缝,平衡合理的数值原型表。
  陈柯看完后,脑子里只有一个想法:
  我研究了十年的游戏,可你这设计,让我想给你跪!
  再等到亲自玩了內部试玩demo后。
  体验到那种从零开始构筑卡组,每一局都有全新惊喜。
  哪怕死了,也只想立刻开下一局的“扭曲快感”后。
  他们策划组就坚信,龚总要做的这款游戏,指定行!
  唯一担心的,就是这样一款小眾的作品,到底能不能被玩家看到?
  幸运的是,遇到好心up主推波助澜,火的比想像还要快。
  陈柯带头鼓完掌,继续大表忠心:
  “龚总,您太谦虚了。流量只是锦上添花,最核心的,还是咱游戏本身的质量够硬。
  一坨屎,就算被雕成花,它也还是难吃。但您设计的这款游戏,是实打实的金子,在哪它都能发光!”
  一句玩笑话,让气氛更轻鬆了。
  眾人都跟著笑了起来。
  坐在前排左侧的主程周明瑞,也跟著鼓了几下掌,眉头舒展了几分。
  之前,龚奇將游戏的核心原始码交给他时。
  放话说“老周你只用做好嵌入对接就行,底层逻辑没问题,绝对不会出bug”。
  周明瑞心里满是不屑。
  一个应届毕业生,能写出什么靠谱代码?
  怕不是连偽隨机和真隨机都分不清楚吧。
  可等他带著程序组啃完那套代码,所有人都沉默了。 ↑返回顶部↑

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