第29章 类尖塔游戏?抄你都抄不明白啊(4 / 5)

投票推荐 加入书签 留言反馈

  但玩了十几分钟后,新鲜感荡然无存。
  她只觉得索然无趣,深深的空虚。
  这游戏,平衡性做的太差了。
  爬第一层的过程中,她居然轻鬆拿到了一张神卡:
  1费就能打出30点伤害,击杀目標还能额外过两张牌。
  太超模了。
  有了这张卡,自己带的其他卡瞬间变得鸡肋无比。
  闭眼无脑甩这张卡,就能一路平推。
  等她爬到第二层。
  遇到的精英怪设计,更是离谱。
  没有任何新机制,没有任何针对卡组的小巧思。
  只是简单粗暴,把怪物的血量和攻击,比第一层翻了三倍。
  要么无脑平推,要么脸黑完全打不过。
  根本没有那种,玩《杀戮尖塔》时体会到的。
  循序渐进的挑战感,以及逼著玩家优化卡组的策略性。
  紫雨撇了撇嘴,手离开了滑鼠:
  “报玩啊……”
  弹幕也跟著起鬨:
  『是啊,感觉完全没有那味儿』
  『看著跟人家一模一样,实则连皮毛都没抄明白』
  『会不会是紫猴猴太强了,所以觉得简单啊?』
  弹幕吵吵嚷嚷。
  一位id叫【破碎的星光】的用户,下场点评,盖棺定论:
  『我来告诉你们为什么不对味吧』
  『杀戮尖塔之所以能成功,最底层的原因,是因为有一套绝对严谨的数值模型。
  没有绝对的废卡,也没有无脑超模的神卡。
  所有的设计,永远是卡组构筑的体系,大於单卡的强度。
  所以,才会让人体会到,將一张看似普通的废卡,组合成越来越强套牌的成就感』
  『这个山寨货,只抄了个爬塔抽卡的壳子,底层数值逻辑一塌糊涂。
  超模卡无脑强,怪物只会堆数值,策略性为零,玩著当然空虚』 ↑返回顶部↑

章节目录