第39章 你们不相信龚总监的能力?(求追读!)(2 / 4)

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  会议室里的其他员工们更激动了。
  全都围到了奖金箱旁,你一言我一语。
  生怕自己的建议被別人抢先。
  “裴总,我觉得游戏最基本的还是战斗系统。不管什么游戏,总得有小怪和boss吧?不然玩著太无聊了。”
  “不错,战斗系统是刚需,准了!拿钱!”
  “老板,我觉得可以加解谜系统。那种烧脑的解谜关卡,玩起来最上头,还能吸引喜欢挑战的玩家。”
  “善!採纳!”
  “裴总裴总,我觉得咱们前两款游戏的高隨机性也不能丟啊。
  之前龚奇总监教过我们,高隨机的游戏能增加重复游玩的价值,人玩起来才会上癮呢。”
  “什么?龚奇说的……额,算了算了,也给记上吧。”
  管他是谁说的,只要是不同的玩法元素,只要能增加缝合的混乱度。
  她全都要!
  就这样,眾人七嘴八舌地提著建议。
  每个人都在描述自己心目中,“最好玩的游戏”的样子。
  裴雪坐在主位上,看著奖金箱里的现金越来越少,心情畅快。
  每发出去一笔奖金,就意味著项目成本又增加了一些。
  每採纳一条建议,就意味著游戏的缝合程度又深了一分。
  许妙则坐在一旁,键盘敲得噼里啪啦,密密麻麻记下了所有人的建议。
  场中,只有两个人相对冷静一些。
  一个是主美杨基,和美术创意无关的事情,他一般不是很上心。
  至於金钱奖励?
  因为《尖塔煮糊了》的美术风格大受欢迎,他作为主美,这次早都拿到了很多奖金。
  他一直觉得,钱这种东西,够花就行。
  所以这会就不是很关注了。
  另一个冷静的人,自然就是龚奇了。
  今天裴雪摆出这个阵仗,他著实没看懂。
  为什么要收集这么多人的意见?
  其中,还有很多並不是玩法设计的专业人士。
  难道,裴总,这又是你的什么深意吗?
  再观察看看吧。 ↑返回顶部↑

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