第76章 劈砍+格挡?这次进军VR!(2 / 4)
还要记各种流派,各种属性,麻烦得不行。”
他嘆了口气,继续说道:“虽然画面越来越精美,游戏容量也越来越大,但说实话,再也找不到小时候玩游戏的那种快乐了。
大多时候,我都是硬著头皮通关,打完一周目,就再不想打开第二次了。”
林宇的这番话,戳中了眾人的心声,不少人纷纷点头附和。
“对对对,我也是这样。”
“年龄越大,电子杨威越严重。”
“小时候玩个简单的闯关游戏,就能开心一整天,现在游戏越做越复杂,快乐却越来越少了。”
龚奇看著眾人的反应,满意点点头,顺势说道:“所以你们看,这就是当下主流游戏的痛点。
我们作为一家中小公司,没有大厂那样的技术力和资金实力,要是跟著他们的路子走,做那种大而全的游戏。
既没有创新,也肯定竞爭不过他们,最后只会沦为陪跑。”
“所以龚总,您的意思是————”
“我的意思是,我们要反其道而行之,在玩法设计上,一定要做减法。”
“比起小林说的那些精装罐头,我们要儘可能精简,刪掉所有不必要的东西。
聚焦最核心的玩法,把简单的事情做到极致。
这样一来,以我们的体量,才能在有限时间內,开发出足够有趣,足够有记忆点的游戏。
才能在大厂的包围中脱颖而出。”
龚奇发言完毕,眾人脸上露出若有所思的神情。
可没过多久,眉头又重新拧了起来。
做减法?听懂了。
但也不能减得这么彻底吧?
陈柯犹豫片刻,还是试探开口:“可是老大,这简化也不能这么减啊。
我之前在上家公司,也做过act游戏,不说复杂的大招连招了,最起码的属性成长,技能组合这些,总该有吧?
您这让角色只有劈砍、格挡两个动作,玩家怎么能沉浸进去?”
陈柯的话,说出了很多人的顾虑。
不少人点头附和,线上的討论又热烈起来。
大多是质疑这种极致减法的可行性。
这次,龚奇没再开口了。
而是一直沉默旁观的裴雪,亲自发言了。
眾人赶紧正襟危坐,听老板讲话。
“大家的意见我都听到了,陈部长说的也有道理。” ↑返回顶部↑
他嘆了口气,继续说道:“虽然画面越来越精美,游戏容量也越来越大,但说实话,再也找不到小时候玩游戏的那种快乐了。
大多时候,我都是硬著头皮通关,打完一周目,就再不想打开第二次了。”
林宇的这番话,戳中了眾人的心声,不少人纷纷点头附和。
“对对对,我也是这样。”
“年龄越大,电子杨威越严重。”
“小时候玩个简单的闯关游戏,就能开心一整天,现在游戏越做越复杂,快乐却越来越少了。”
龚奇看著眾人的反应,满意点点头,顺势说道:“所以你们看,这就是当下主流游戏的痛点。
我们作为一家中小公司,没有大厂那样的技术力和资金实力,要是跟著他们的路子走,做那种大而全的游戏。
既没有创新,也肯定竞爭不过他们,最后只会沦为陪跑。”
“所以龚总,您的意思是————”
“我的意思是,我们要反其道而行之,在玩法设计上,一定要做减法。”
“比起小林说的那些精装罐头,我们要儘可能精简,刪掉所有不必要的东西。
聚焦最核心的玩法,把简单的事情做到极致。
这样一来,以我们的体量,才能在有限时间內,开发出足够有趣,足够有记忆点的游戏。
才能在大厂的包围中脱颖而出。”
龚奇发言完毕,眾人脸上露出若有所思的神情。
可没过多久,眉头又重新拧了起来。
做减法?听懂了。
但也不能减得这么彻底吧?
陈柯犹豫片刻,还是试探开口:“可是老大,这简化也不能这么减啊。
我之前在上家公司,也做过act游戏,不说复杂的大招连招了,最起码的属性成长,技能组合这些,总该有吧?
您这让角色只有劈砍、格挡两个动作,玩家怎么能沉浸进去?”
陈柯的话,说出了很多人的顾虑。
不少人点头附和,线上的討论又热烈起来。
大多是质疑这种极致减法的可行性。
这次,龚奇没再开口了。
而是一直沉默旁观的裴雪,亲自发言了。
眾人赶紧正襟危坐,听老板讲话。
“大家的意见我都听到了,陈部长说的也有道理。” ↑返回顶部↑