第78章 血条不重要?这是哪门子的动作游戏!(2 / 4)
在那之后,林宇可以说是对牛牛游戏完全归心了。
对工作非常热情,这次新游设计,也一直很上心。
“小林问得很好,这確实是我们必须解决的核心问题。”
听到龚奇大方承认,眾人都有些吃惊。
看这意思,龚总分明是早就想到了这个问题。
而且已有了解决方案吧?
龚奇不再卖关子,拿起白板笔,对著投射在墙上的游戏界面,快速画起来:“所以,为了避免这种畸形的平衡,我们要引入另一个版本的血条。”
他在怪物血条和玩家血条的右侧,整个屏幕的中央,又画下了一道醒自的黄色长条。
“这个黄条,就是我们的另一套血条系统,架势条。”
眾人面面相覷,有点跟不上领导的思路了。
龚奇继续解释:“有个电影叫《师父》,你们看过吗?
那电影號称,呈现了一种最真实的武林高手间的搏杀。
並不是需要持续输出,一直將敌人砍到奄奄一息,才能取胜。
真正的生死胜负,往往只在毫釐之间。
当敌人抓住你的失误,抓住你疲惫鬆懈的时机,就能一击制胜,一招定乾坤。”
“所以您的意思是,我们的打斗要像《师父》里那样,靠抓破绽取胜?”
“差不多是这个意思吧。
龚奇继续拆解机制:“引入架势条系统后,在双方战斗对拼时,只要能抓住敌人攻击的瞬间,做出完美的防御应对,就会增加对方的架势条。
同样的,自己防御失误,闪避不及的话,自己的架势条也会上涨。
当谁的架势条积满,就意味著处於最脆弱的时刻,会被一击必杀!”
“这个规则,对主角和怪物一视同仁。
小怪和boss都遵从这个逻辑,只要架势条把握得好,主角可以一刀秒掉boss,也能因为一个失误,被小怪轻鬆杀死。
说简单点,谁先崩溃,谁就死。”
话音落下,会议室落针可闻。
这是什么玩法?
听完龚奇的阐述,眾人都难以置信。
一个动作游戏,最重要的血条,居然变得可有可无。
胜负全看一道架势条?
这是什么顛覆认知的玩法?
“龚总,这————这真的能行吗?” ↑返回顶部↑
对工作非常热情,这次新游设计,也一直很上心。
“小林问得很好,这確实是我们必须解决的核心问题。”
听到龚奇大方承认,眾人都有些吃惊。
看这意思,龚总分明是早就想到了这个问题。
而且已有了解决方案吧?
龚奇不再卖关子,拿起白板笔,对著投射在墙上的游戏界面,快速画起来:“所以,为了避免这种畸形的平衡,我们要引入另一个版本的血条。”
他在怪物血条和玩家血条的右侧,整个屏幕的中央,又画下了一道醒自的黄色长条。
“这个黄条,就是我们的另一套血条系统,架势条。”
眾人面面相覷,有点跟不上领导的思路了。
龚奇继续解释:“有个电影叫《师父》,你们看过吗?
那电影號称,呈现了一种最真实的武林高手间的搏杀。
並不是需要持续输出,一直將敌人砍到奄奄一息,才能取胜。
真正的生死胜负,往往只在毫釐之间。
当敌人抓住你的失误,抓住你疲惫鬆懈的时机,就能一击制胜,一招定乾坤。”
“所以您的意思是,我们的打斗要像《师父》里那样,靠抓破绽取胜?”
“差不多是这个意思吧。
龚奇继续拆解机制:“引入架势条系统后,在双方战斗对拼时,只要能抓住敌人攻击的瞬间,做出完美的防御应对,就会增加对方的架势条。
同样的,自己防御失误,闪避不及的话,自己的架势条也会上涨。
当谁的架势条积满,就意味著处於最脆弱的时刻,会被一击必杀!”
“这个规则,对主角和怪物一视同仁。
小怪和boss都遵从这个逻辑,只要架势条把握得好,主角可以一刀秒掉boss,也能因为一个失误,被小怪轻鬆杀死。
说简单点,谁先崩溃,谁就死。”
话音落下,会议室落针可闻。
这是什么玩法?
听完龚奇的阐述,眾人都难以置信。
一个动作游戏,最重要的血条,居然变得可有可无。
胜负全看一道架势条?
这是什么顛覆认知的玩法?
“龚总,这————这真的能行吗?” ↑返回顶部↑