第79章 你的主美,带著地图资源回来了!(3 / 4)

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  一句接一句的毒舌吐槽,毫不留情。
  可龚奇听著,心里却莫名生出一股怀念虽然提的都是反对意见,但意外地让人觉得心安和靠谱啊。
  还是熟悉的味道。
  还是那个,眼里容不得半点粗糙的杨基。
  最近,在花费8万情绪值,兑换了【架势条战斗系统】后。
  龚奇的下一个兑换的,是《只狼》中精妙的【箱庭式地图结构】。
  这也是《只狼》的游戏体量,能压缩到只有12g的奥妙所在。
  看似复杂的剧情流程,实际仅发生在数量有限的,几处核心场景內。
  再通过巧妙的捷径设计,將不同场景勾连在一起。
  这样一来,玩家在探索中发现捷径时,能收穫满满的成就感。
  另一方面,也能大大节省地图资源,减少开发投入。
  说白了,就是缝缝补补就能继续用。
  很多地图稍作修改,就能在后续剧情中,重复利用。
  让每一分开发成本,都用在刀刃上。
  龚奇现在和美术组调试的,正是其中一处关键的寺庙地图节点。
  “行了,我看你也別在这为难我的人了。”
  杨基拍了拍龚奇的肩膀:“我这趟回来,正好扫描了不少古建素材。
  我刚才听了下,你想要的这种意境和感觉,用晋省的悬空寺,就很合適。
  你等著,给我半个月,一定给你搞出来。比你现在这玩意儿强十倍。”
  龚奇眼前一亮。
  对啊,杨基这次带回来的实景地图素材,不用白不用啊!
  刚准备开口致谢,杨基不自然別过头去:“谢就免了,我只是不想我的作品,被这么粗糙的美术毁了。
  赶紧把你这地图的核心需求,整理髮给我,我带人连夜赶工。”
  杨基的回归,无疑给新游开发注入了一剂强心针。
  尤其是在地图和美术方面,直接实现了质的飞跃与提升。
  但与此同时,游戏开发成本的累积速度,也极速飆升。
  实景扫描素材的后期处理,高精度建模的人力重绘製,场景优化的技术开销每一项,都在疯狂烧钱。
  而杨基在和龚奇私聊,了解到游戏的完整剧情及玩法后。
  他的內心,感受到了前所未有的震颤跟兴奋。
  是了,就是这种感觉! ↑返回顶部↑

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