第84章 游戏不会打?没关係,老戴在此!(2 / 4)

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  於他们而言,这份投入早已超越了工作任务。
  更多的,是对牛牛的热爱,是对自己亲手打磨作品的珍视。
  虽然,比起市面上大厂,动輒上亿的3a、3s级大作。
  他们这2000多万的投入,算不上夸张。
  但这也是所有人从业以来,经手过的最庞大,最用心的项目。
  每个人的心里,都充满期待。
  盼著这份心血,能被市场看见,被玩家认可。
  但此刻,大屏幕跳动的数据,似乎无法撑得起这份期待。
  【实时销量】:1517份【好评率】:51%
  比预想的最糟结果,还要差————
  运营负责人冯香香通报完数据后,眾人沉默不语。
  每个人都垂著头,脸上写满不甘与失落。
  作为深度参与《黑狼》全流程製作的大家,他们比谁都清楚,这款游戏的真正乐趣所在。
  但初期的时候,这新颖的机制,这市面上从未有过的玩法。
  可能会劝退不少急於求成的玩家。
  但他们也没想到,劝退的程度会这么离谱。
  “小冯,其他方面的反馈呢?”龚奇开口问道。
  “其他方面,也不太乐观。”
  冯香香接著匯报:“大部分玩家被高定价和动作门槛劝退,评论区全是抢钱,智商税”的吐槽。两小时內的退款率一直在攀升。”
  “媒体那边的评分也偏低,大多给6/10分。说我们玩法单一,是小眾自嗨。
  还有人说我们这是自不量力,妄图用小成本碰瓷3a。
  “,听完分析,眾人心情更低落了。
  全情投入的作品,换来的却是这样的评价与销量。
  换做谁,心里都不会好受。
  有几个年轻的美术,还红了眼。
  他们熬了无数通宵打磨的场景与角色,连被玩家认真欣赏的机会都没有。
  “都垂头丧气的干什么?”
  这时,一道声音打破沉闷,主美杨基拍了下桌子,站起身来。
  “都对我牵头做的美术这么没信心?我跑遍大半个中国,实景扫描了那么多古建。这种质感,不比大厂那些流水线强十倍?
  这才第一天,慌什么?肯定会有人懂得欣赏的。” ↑返回顶部↑

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