第7章 门內剑姬,门外公主(二合一)(3 / 5)

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  “怎么了,有什么不对吗?”
  “。”
  希诺没有回应,也没立刻按下石门旁的机械开关,而是先將那姣好白皙的俏脸贴在门上,试图听听门另一边的声音。
  “……这么厚的石门,能听见什么?”
  安晓有点无语,总觉得眼前的剑姬小姐有些缺乏常识,个別行为有点过於可爱了。
  不过转念一想,倒也正常。
  在设定里,她几乎將所有的时间都用在了修行剑道上,对於其它事情漠不关心,所以才会出现被地精產品给震撼人心了的迷之现象。
  方才在阴森黑暗的地窖里没时间仔细观察她,如今距离如此之近,他终於有机会细细品味自己一手创作出来的“造物”。
  总体而言,她的美感与眾不同——
  並非是高岭之花那般遥不可及,反是那种清澈中带著些许……愚蠢的,脑中大概只有修行和公主的奇怪美感。
  “看来主美没有偷懒,xp一目了然。”
  安晓心里嘀咕著,暗自点头。
  从背后的角度仰角看去,剑姬小姐那柔软的长髮齐至腰际,发色不是耀目的灿金,而是更加贴合大眾审美的、具有亲切感的琥珀金色,让人感到温暖与自然;
  她的宝剑斜掛腰间,风绿混合著碎花的镶绘交织於剑鞘之上,异常美艷。
  而那身上穿著的银白轻甲就更有说法了,与其说是战甲,倒不如看成是经过了特殊改良的战裙——
  毕竟剑圣並非骑士,穿戴锁甲钢甲会导致敏捷受限,所以她此刻披著的术士长袍里面,是贴身的皮甲皮裙,完全不影响飞身闪移。
  定睛一看,皮裙的长度短得惊人,类似热裤。
  而在裙下,两条黑色的细长靴带轻轻勒进绝对领域的肉中,將一双过膝长靴勾连在一起。
  至此,已成艺术。
  “不枉我费尽心思去注入灵魂了。”
  安晓对主美的审美给予了肯定。
  回想起前司种种,他不禁轻嘆一声,感慨万千。
  眾所不知,在一家常规的二次元游戏公司里,一款游戏项目从无到有往往需要几大部门合力进行——
  主笔可以理解为总编剧,主美是美术组长,主策是指系统、数值、战斗策划组长,
  最后,敲定全部事宜的总负责是“製作人”,也就是项目boss。
  这里面涉及到一个“先有鸡还是先有蛋”的问题。
  如一部分公司里,由於主美太强,导致製作人往往以美术作为核心,先设计角色再去做玩法,再去找编剧架构世界观;
  有些公司,製作人可能本身就是主策出身,非常注重玩法,所以他先创造一个玩法,然后基於此设计故事和美术风格;
  当然,安晓的前司就不一样了——
  他的boss是重度小说迷,所以最在乎故事的逻辑性和世界观的宏大生动。 ↑返回顶部↑

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