第108章 恶魔城的安寧,就由我罗夏来守护!(1 / 2)

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  第108章 恶魔城的安寧,就由我罗夏来守护!
  ————老德这死宅出门了!?
  这是罗夏在看到这一串信息时的第一反应,脸上写满了不可思议。
  要知道恶魔城出了这么多作品,老德也是死了活活了死,循环往復乐此不疲,但这傢伙就算是死也是死在恶魔城里面的,城堡塌了也不出来(也出不来),怎么会突然就出门了呢?
  咱这是恶魔城传说,又不是那个外传性质的《恶魔城:暗影之王》,更不是死后转生的18岁水灵灵高中生大帅比啊!
  但是考虑到融入当前猎人世界会有一系列连锁反应,或许、可能、大概真的有什么东西引得死宅出门了?
  猜不透德古拉出门原因的罗夏乾脆也就不猜了,而是直接回到了恶魔城本身上。
  德古拉降临了,甚至连恶魔城都已经通过某种方式“长”出来了,还迎来了第一批正儿八经的冒险者。
  这么看来这恶魔城大概率是在人类世界里,而不是直接在魔界那边,要是在魔界的话应该就会用“妖魔”来形容冒险者,而不是念能力者。
  可这房东不在房子里,让我来临时接管是什么意思?我是二房东啊?
  而且,就算是真接管,为什么是接管德古拉一侧的魔物单位阵营?我不应该是正义的吸血鬼杀手咩?
  罗夏看了看依旧恆定映射在自己身上的“拉尔夫·c·贝尔蒙特”角色模板,感到了些许的荒谬。
  虚假的贝尔蒙特家族成员代替出走的德古拉履行二房东的义务守护恶魔城的安寧————
  只能说中文的排列组合还是太权威了,这么小眾的词汇都能硬生生凑在一起,形成这么一串无论是德古拉本人还是贝尔蒙特家成员看了都会挠头的奇妙句子。
  罗夏想不明白,索性也就不想了,而且脸上很快就显现出了亢奋的神情。
  原因也很简单,在各种游戏里面扮演正义討伐者的次数对罗夏而言可谓是不计其数,但是当杂兵当boss的经验却是少之又少。
  毕竟绝大多数的时候,玩家都是必须要共情正义一侧的打倒邪恶一侧的,所以从设计层面上就很少把反派作为玩家可操控角色。
  以罗夏的游戏经验,玩家纯粹以反派视角对抗正义侧对手的游戏確实也有,像是《勇者別囂张》《地下城守护者》《红怪》等游戏都还不错,甚至还有一款可以控制boss单位与其他玩家进行对战的pvp类非对称对抗竞技游戏叫做《进化》
  只可惜这游戏的运营拉胯,导致早早的就停服了————
  不过罗夏本人记忆最深的反派视角主角游戏还得是ps上的《小双侠/时间飞船》两部曲了。
  就是那个主角们的时间飞船基本都用各种动物昆虫作为模板外形,同时在结尾曲热唱“呜哈哈~~呜哈哈~~呜哈哈の哈!”的动画,“胖头陀、瘦头陀、妖妮大姐”构成的反派三人组的存在感可比主角那边强太多了!
  从爬塔秘境直接退出的罗夏搓了搓手,掏出了《恶魔城传说》直接来了一个拔卡换卡,再开机的时候,秒进恶魔城传说开场界面。
  然而此时此刻的界面除了原本的“opening/开始”与“password/密码”选项以外,又多了一个“dracula/德古拉”选项。
  选择並进入后,连开场cg都直接变了,从原身披披风的拉尔夫接受委託前往恶魔城討伐吸血鬼,变成德古拉从棺材中缓缓坐起身,露出一脸邪恶笑容地看向恶魔城外围的方向。
  而在正式进入后,视角竟然从原本的2d横版像素风直接变成了超美丽3d第一人称视角!
  哦,自己是投影到真·恶魔城,自然是不能继续沿用原版游戏的2d像素风格了。
  “可以切视角吗?不喜欢第一人称~”
  罗夏开始摆弄起设置,很快就找到了第三人称视角的选项。
  当视角从第一人称转为第三人称时,罗夏便看清楚自己现在操控的是什么东西了。
  一个浑身惨白,骨感十足,一步三晃的骷髏兵。 ↑返回顶部↑

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