第28章 通关奖励(2 / 4)
不到半分钟,第一波战斗结束。
零战损,就將第一波亡灵部队歼灭。
『招魂术』这个特技在林默成为领主英雄后发生了变化,由之前可以转变尸体,变成了將战斗中阵亡的『有生命』生物按照一定比例转化为骷髏兵的效果。
只不过这种特技在『勇士之墓』这种只有亡灵部队的地方派不上用场。
但是,林默发现他英雄等级的『经验值』提升了,从原本的15%,提升到了25%。
换句话说,再经歷几次这样的战斗,他或许就可以升级了。
於是他按照正確的顺序,在第二个三岔路口,选择了『3』號入口。
第二波战斗开始,15个骷髏兵,12个行尸和4个幽灵。
比第一波敌人在数量上提升了一些,林默依旧沿用战术,利用兵种速度,强大的攻防加持,在只损失一个小恶魔的情况下,拿下了第二场战斗的胜利。
【这是一场辉煌的胜利!】
领主英雄的经验条因此提升到了37%
基本上,敌方单位在林默控制的骷髏兵手里,走不了一个回合。
幽灵,在铁剑砍到身上后,只来得及发出一声刺耳的尖啸,便化作烟雾消散,消失在墓穴腐朽的空气当中。敌方骷髏兵就更脆了,每一次横扫,哪怕是10个骷髏兵堆叠的单位,也能一下秒杀,砍成一地骨头碎片。反倒是行尸因为防御很高,而且如果数量超过10个以上,反倒是能扛住自己骷髏兵的一剑。
但基本上,一剑下去,数量锐减,只剩下1到3只,属於大残,已经掀不起风浪了。
时间推移,按照1-3-2-1的顺序,车轮战进行到了第四轮。
也是最后一轮。
敌人是25个骷髏兵,18个行尸,8个幽灵。
这第四轮的难度比起第一轮,绝对是难了一倍还多。
而且对方的堆叠分组很讲究,骷髏兵分了两组,一组12个,另外一组有13个,行尸分了三组,幽灵只有一组,8个堆叠到了一起。
林默眉头一皱。
这挨上一下也够疼的。
尤其是那数量为12个、13个和数量为8的骷髏兵和幽灵分组,一轮攻击根本无法完全消灭,而且,自己的兵力也不可能堆叠为一组,这样出手的次数也会减少。
这次想要在不损失骷髏兵的前提下获胜,几乎是不可能的。
林默也做好了准备。
即便是有损失,也要拿下。
“进攻!”
数量为34和数量为30的骷髏兵小队,在几只小恶魔的掩护下冲了上去,速度更快的它们进行了先手攻击,自然,就是盯著对方数量最多的兵组攻击。
这样才能在占据先手的情况下,最大效率地杀伤对方的单位。
两剑下去,直接斩杀了13数量的骷髏兵单位,將8个幽灵,斩掉了5个。
接下来,就是敌方的反击。 ↑返回顶部↑
零战损,就將第一波亡灵部队歼灭。
『招魂术』这个特技在林默成为领主英雄后发生了变化,由之前可以转变尸体,变成了將战斗中阵亡的『有生命』生物按照一定比例转化为骷髏兵的效果。
只不过这种特技在『勇士之墓』这种只有亡灵部队的地方派不上用场。
但是,林默发现他英雄等级的『经验值』提升了,从原本的15%,提升到了25%。
换句话说,再经歷几次这样的战斗,他或许就可以升级了。
於是他按照正確的顺序,在第二个三岔路口,选择了『3』號入口。
第二波战斗开始,15个骷髏兵,12个行尸和4个幽灵。
比第一波敌人在数量上提升了一些,林默依旧沿用战术,利用兵种速度,强大的攻防加持,在只损失一个小恶魔的情况下,拿下了第二场战斗的胜利。
【这是一场辉煌的胜利!】
领主英雄的经验条因此提升到了37%
基本上,敌方单位在林默控制的骷髏兵手里,走不了一个回合。
幽灵,在铁剑砍到身上后,只来得及发出一声刺耳的尖啸,便化作烟雾消散,消失在墓穴腐朽的空气当中。敌方骷髏兵就更脆了,每一次横扫,哪怕是10个骷髏兵堆叠的单位,也能一下秒杀,砍成一地骨头碎片。反倒是行尸因为防御很高,而且如果数量超过10个以上,反倒是能扛住自己骷髏兵的一剑。
但基本上,一剑下去,数量锐减,只剩下1到3只,属於大残,已经掀不起风浪了。
时间推移,按照1-3-2-1的顺序,车轮战进行到了第四轮。
也是最后一轮。
敌人是25个骷髏兵,18个行尸,8个幽灵。
这第四轮的难度比起第一轮,绝对是难了一倍还多。
而且对方的堆叠分组很讲究,骷髏兵分了两组,一组12个,另外一组有13个,行尸分了三组,幽灵只有一组,8个堆叠到了一起。
林默眉头一皱。
这挨上一下也够疼的。
尤其是那数量为12个、13个和数量为8的骷髏兵和幽灵分组,一轮攻击根本无法完全消灭,而且,自己的兵力也不可能堆叠为一组,这样出手的次数也会减少。
这次想要在不损失骷髏兵的前提下获胜,几乎是不可能的。
林默也做好了准备。
即便是有损失,也要拿下。
“进攻!”
数量为34和数量为30的骷髏兵小队,在几只小恶魔的掩护下冲了上去,速度更快的它们进行了先手攻击,自然,就是盯著对方数量最多的兵组攻击。
这样才能在占据先手的情况下,最大效率地杀伤对方的单位。
两剑下去,直接斩杀了13数量的骷髏兵单位,將8个幽灵,斩掉了5个。
接下来,就是敌方的反击。 ↑返回顶部↑