第91章 让程序去找程序(1 / 8)

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  第二天,他跑了全套测试。
  把新旧两套流程吐出来的几十gb结果进行比对。
  结果全部一致。
  再看最终成绩。
  旧流程跑完要五个多小时。
  换上他这个专门给五个数排序的小东西之后,省下二十一分钟。
  二十一分钟。
  放进一个五六小时的大任务里,这数字小得可怜,像从一桶水里舀走一勺。
  换个外行看,会觉得他熬了一整夜,就为这点东西,简直是捡了芝麻丟了西瓜。
  但江临不这样认为。
  因为这套工具不会只跑一次。
  这个项目后面还有几十组要重跑,这套工具以后还要接別的活儿。
  今天省二十一分钟,明天省二十一分钟,跑上一百次,省下的就是三十多个小时的高强度算力。
  这意味著,他能用更少的机器,跑出更快的叠代速度。
  更何况,这只是他揪出来的第一颗小石头。
  一个年久失修、堆满了懒惰和冗余的老系统里,这样的小石头,一定还有成百上千颗。
  他在记录的末尾这样总结。
  一件事被重复的次数足够多,最微小的效率差距,就会撕裂成生与死的鸿沟。
  在这个城市,代码写错了,大不了多扣几块钱伺服器费用,大不了半夜爬起来重启,大不了回滚重来。
  有售后,有同行,有无数冗余可以挥霍。
  但在那个他迟早要回去的废土世界里,没有云伺服器,没有售后,没有第二个工程师替他擦屁股。
  在那里,机器慢了,不能先要资源,必须先问。
  为什么慢。
  底层快一点,省一点,从来不是写进简歷的性能指標。
  而是活下去的余量。
  写下这句话,江临把这个给五个数排序的小东西,单独归到一个新建的文件夹里。
  然后,一个新的念头浮了上来。
  五个数,他靠纸笔和经验,一晚上能推出来。
  可如果是六个数、七个数、八个数呢?
  要排序的数字每多一个,可能的排法就成倍地,再成倍地往上翻,很快就会多到一张纸根本画不下。 ↑返回顶部↑

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