第219章 通关秘籍,震惊整个宿舍(2 / 3)

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  王强哦了一声,翻身又躺回去,背对著他们,被子往头上一蒙。
  张伟还在骂,从游戏製作人的祖宗十八代骂到了测试组的智商,声音越来越大,椅子在地板上来回蹭,发出刺耳的摩擦声。
  床上,苏长青的眼皮动了一下。
  键盘的噼里啪啦他能忍,动漫bgm他能忍,鼾声他更能忍,六十年代的厂房里几十台机器同时开动,那声响比这大十倍。
  但张伟这种间歇性的爆炸式吼叫不一样,没有规律,没有节奏,每一嗓子都在他快要滑入浅眠的边缘把他拽回来。
  他翻了个身,面朝墙壁,把卫衣帽子往脑袋上拽了拽。
  “再来!我就不信了!”
  张伟又读了档,衝进boss房间。
  这次连一分钟都没撑过去,深渊骑士起手一个突刺直接把角色钉在墙上,血条清零。
  “臥槽!!”
  苏长青的眼睛睁开了。
  他盯著墙壁看了两秒,慢慢坐起来,头髮被帽子压得乱七八糟,一綹翘在额前。他低头看了眼床下。
  张伟正对著屏幕运气,脖子上青筋都冒出来了,滑鼠被他攥在手里,指节发白。
  屏幕上“你已死亡”的灰色画面还没消失,死亡次数的计数器跳到了十六。
  苏长青的视线落在屏幕上,停了三秒。
  游戏画面里,深渊骑士的模型站在boss房间正中央,黑甲上的裂纹分布,大剑的握持角度,脚下踩的六边形地砖的排列方式,场景里每一根柱子的位置。
  这些东西在普通玩家眼里是美术设计,在他眼里是数据结构。
  六边形地砖意味著boss的移动路径是基於蜂巢网格的寻路算法,每个节点六个方向。
  大剑的握持角度偏左十五度,说明攻击判定区是以boss右肩为圆心的扇形,左侧存在一个固定的安全区间。
  黑甲裂纹的分布不是隨机贴图,是根据受击部位计算的应力模型,裂纹最密集的位置就是伤害加成最高的弱点。
  他七十年代就开始接触计算机了,那时候的编程是在纸带上打孔,一个bug要找三天。
  后来从汇编到c再到如今这些花里胡哨的游戏引擎,底层逻辑换了皮没换骨,攻击判定无非是碰撞体积加帧数计算,ai行为树再复杂也是if和else的嵌套。
  张伟第十七次衝进boss房间,刚举刀准备砍,深渊骑士的大剑已经劈下来了。
  “左移两步。”
  声音从头顶传下来,带著刚睡醒的沙哑,但在这个距离听得清清楚楚。
  张伟愣了一拍,手指条件反射地按了两下方向键,角色往左滑了两步。
  大剑劈在角色刚才站的位置,地砖碎裂,火星四溅。
  “等他抬手瞬间按翻滚。”
  深渊骑士的左臂微上抬,张伟来不及想,手指已经按下了空格。
  角色贴著地面翻了一圈,boss的横扫从头顶掠过,剑风把角色的披风吹得猎作响,但没碰到一根毫毛。 ↑返回顶部↑

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