第3章 给异世界土著们一点文化震撼(2 / 3)

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  没有过於纠结,他像一块海绵吸收起这个世界的各种信息。
  【彩悠大会优胜者挑战失败,兹伏奇·大吾卫冕冠军宝座。】
  【银河队助力宇宙能源开发,5月份神奥地区能源类商品指数继续上扬,市场运行稳定向好。】
  【近日,大型跨地区组织火箭队在关都、城都等地交叉上市,公司总裁坂木在採访中表示,他將继续为了维护关都地区的和谐稳定、推动地区发展而努力奉献。】
  下方的一连串新闻里,还有推出新產品全息影像通讯器的闪焰队,呼吁尊重宝可梦权利、解放精灵的等离子队......
  总之这个世界正在蒸蒸日上。
  泉树几眼便掠过了,这不是目前该担心的问题。
  关键词搜索他最在意的“游戏”和“电影”。
  【比努电影节获奖作品《可达鸭爱上胖可丁》,黄金时代最后的悲歌。】
  抱著求真务实的心態,泉树在网上搜索了片源並严肃观看。
  起初郑重其事,五分钟后倍速快进。
  简单说,这部电影讲述了一个俗套的爱情故事,拍摄手法也一言难尽。
  如果让泉树来挑出唯一一个亮点,那恐怕是可达鸭与胖可丁跨越蛋组的禁忌之恋。
  “这也能获奖吗?”
  泉树查阅起这个世界电影的歷史。
  大概二十年前电影业有一段蓬勃发展的时期,被誉为“黄金时代”,佳作频出。
  譬如《哈奇酷侠》、《训练家与宝可梦之爱》等等。
  仿佛是曇花一现,短暂辉煌后迎接电影业的是经济寒冬与彻底萧条。
  这个世界的电影从此一蹶不振,再也没有优秀作品问世。
  泉树接著查看了游戏行业的状况。
  和电影类似,一直处於不温不火的状態,甚至从未有过黄金髮展期。
  原因可能是青少年踏上旅行前的时间,都被一款由联盟提供、名为《冠军》的虚擬对战软体占用了。
  毕竟这里是属於宝可梦的世界,没有花哨艷丽的魔法,有的,仅仅是繁衍到巔峰的对战。
  游戏的受眾群体往往是对战道路上无法前进,放弃梦想的普通上班族。
  一个小时查找资料,泉树缓缓吐出一口浊气。
  现在他可以確定了,宝可梦世界的电影和游戏还处於萌芽时期。
  兴许是人们天性淳朴,网络环境的发展也相对迟滯。
  给泉树的感受就好像是地球上千禧年代的旧网际网路。
  没有抽象烂梗,没有十万订阅露脸和崩老头,人与人之间更多的是真诚。
  网络的用途是让不同时空的人们互帮互助,方便生活。 ↑返回顶部↑

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