第5章 游戏最重要的是画饼(2 / 3)

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  从没有顾客下达过如此奇特的指令,多边兽疑惑不解,但还是照做了。
  数十秒后,泉树看著崩坏的劣质动画陷入沉思。
  一定是他的指令有问题。
  “多边兽,重新下达指令,喇叭芽的招式前后摇角度控制在+-30°,向日花怪的光合作用生成具体的阳光图案...”
  “检索网络打击感声音资料库,增加耿鬼的受击反应...”
  “在喇叭芽和向日花怪的等待动作中加入自然晃动,角度控制...”
  半个小时后,泉树口乾舌燥。
  他看著已经初具雏形的动画效果颇为满意,与童年记忆正在重合。
  “多边兽你做的很好,现在我要你在以上的基础画面中加入坚果哑铃。”
  “坚果哑铃不会移动,但会在耿鬼的啃咬下呈现不同表情变化...”
  两个小时转瞬即逝。
  经过不断的调整与修改,先前只是初具雏形的短动画已然改头换面。
  照这个进度再给多边兽两个小时,套层ui,酷似实机的宣传pv就要新鲜出炉了。
  但看著红蓝鸭子似乎很累的样子,泉树打消了续单的想法。
  毕竟他也不是什么恶魔,动画后续的配乐还需要多边兽的帮助。
  “今天的工作就到这里,下次还点你。”
  泉树目送多边兽的身影在屏幕里越来越小,直至一个小黑点彻底消失。
  宝可梦真是神奇的生物。
  多边兽工作时他也没閒著,而是在回忆植物大战殭尸的经典配乐,被称为“僵王处刑曲”的《brainiac maniac》。
  大致曲调泉树还记得,但细枝末节和用了哪些乐器却是不清楚了。
  他也没学过音乐,专业的事还得交给专业的人。
  总体来讲,第一天的欺诈pv製作进度还是令人满意的。
  为了节省经费,泉树给植物大战殭尸做了本土化。
  將植物们全部替换为草系精灵,同时也替换掉了殭尸。
  这不由得让他思考起原本作为最终boss的僵王博士,该让谁来替代?
  能代表全体幽灵系...恐怕只有骑拉帝纳了吧?
  “把阿尔宙斯的头號逆子做进游戏里挨打,骑拉帝纳不会从反转世界跳出来找我吧?”
  泉树使劲摇了摇头,他不信骑拉帝纳呆在反转世界閒著无聊还爱打游戏。
  接下来的三天,泉树一面在蓝星办理盐石宝的领养手续和准备工作,一面泡在深灰市游戏城,打磨宣传pv。
  他深知一款游戏的宣发,最重要的莫过於画饼。 ↑返回顶部↑

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