第18章 明明是我先来的(1 / 3)

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  沉寂半个月的《植物大战幽灵》正在渐渐淡出大眾视野,直到游戏发售时间的確定。
  【明晚六点,不见不散。】
  预告视频的播放量尚未如何增长,相关消息却在各大游戏论坛、聊天群传播开来。
  “听说了吗,那个眾筹游戏明天就要在齿轮平台发售了。”
  “好快的速度,我还以为要等明年呢。”
  “虽然我参与了眾筹並且很想早点玩到,但这是不是有些过於快了?”
  “太快了,老实说我担心游戏的质量。”
  人们对时间的感知往往是模糊的,一个月前发生的事在记忆中其实和一个礼拜前没多大区別。
  在这个游戏开发时间动輒以年为计数单位的大环境里,《植物大战幽灵》的速度確实显得格格不入。
  隨之而来的担忧便是:製作组在开发过程中会不会偷工减料了?
  要是会影响游戏质量,那玩家们寧愿游戏开发持续个一年半载。
  毕竟他们没有经歷过游戏屡次跳票,最终呈递上来一大坨的悲惨情况。
  绝大部分的普通玩家对即將到来的第二天依然是满怀期待的。
  游戏发售的话题在各大论坛掀起了热议,里面不光有玩家群体,还有不怎么接触游戏的网民。
  他们对游戏本身不感兴趣,关注的点更多是在因这款游戏而诞生的新模式“眾筹”上。
  没有人是傻子,在眾筹的概念被提出后,不少人都敏锐地意识到了这类模式的適用范围其实很广。
  今天是大家都想玩的游戏,明天就可以是一辆侧重实用性的自行车、一套好用的露营工具、一档许多人感兴趣的自媒体节目。
  对他们而言,《植物大战幽灵》无疑是最佳的试验田。
  圈內圈外无数人的关注,让游戏热度高涨到了完全意想不到的程度。
  ...
  “麦克风正常,摄像头没有问题,网络安全稳定......”
  房间內,奇树进行著开播前的最后检查。
  类似的检查流程在下午她已经做了无数遍,一方面是机会难得不容有失,另一方面是缓解紧张。
  游戏的製作人泉树已经摆烂了,但她不行。
  即便这款游戏收益不佳,泉树也还能做第二款、第三款游戏,但她不可以。
  光是视频下方的评论区、昨晚瀏览的论坛、今早滴滴作响的各类游戏聊天群,奇树就知道这次机会有多难得。
  太多目光匯聚在这里,她发现自己完全低估了这款游戏带来的热度。
  超人气直播主的道路就在眼前,奇树必须考虑这会不会是她此生仅有的机会。
  从天而降的巨大压力...沉甸甸地落在了她的胸口上。
  中午十二点,原先在巨牙鯊直播平台上的电电直播间改名为: ↑返回顶部↑

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