第31章 多年以后面对路灯,泉树会想起...(1 / 3)

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  早在决定製作第一款游戏前,泉树就考虑过拍电影的问题。
  剧本、团队、设备、资金...当时的他完全不具备拍摄电影的条件。
  综合考虑下,泉树选择了投入更小、回报更快的小型单机游戏。
  这並不意味著他就放弃了,尤其是在发现掌机有著作品传播度的机制后,製作电影的优先级跟著水涨船高。
  电影无疑有著比游戏更多的受眾。
  这个世界的电影行业短暂辉煌过一段时间,因此对电影產生兴趣的观眾们是黄金时代留下的宝贵遗泽。
  比起游戏,以电影为形式的娱乐也更容易被大眾接受。
  最重要的是,泉树確定目前的电影业极度萧条,市场是一片蓝海。
  要是因为他磨磨蹭蹭导致市场被人捷足先登,哭都没地方哭去。
  再次思考起製作电影的前提,剧本可以照搬,团队可以招募,设备可以购买...
  泉树发现自始至终制约他的条件只有一个——资金。
  《植幽》带来的收益,拋去掌机消耗、培育花费、员工的工资与奖金,目前他手头的流动现金在五百万左右。
  听起来很多,但和前世动輒上千万的电影製作成本比起来不值一提。
  儘管泉树知道前世的剧组大概率在各个地方吃著回扣、瞎填报表,但五百万確实不足以拍出一部质量上佳的电影。
  除非他能用些奇妙小办法开源节流。
  电影成本的大头是明星演员的昂贵片酬、后期特效和上线宣发。
  明星演员泉树没打算请,人家也看不上名不见经传的小导演。
  电影宣发也不用太花心思,毕竟在行业寒冬还有人坚持拍投入不低的电影本身就是件稀奇的事。
  至於后期特效,泉树觉得自己要是完全交给多边兽的话,先不说能不能完成,对方的训练家指定要找自己来一场真人线下决斗。
  万一来的是个超级真新人,以自己地球人的身体素质,一拳打不死算炸单。
  在亲眼目睹幽灵系宝可梦们操纵著化石翼龙翱翔时,泉树脑海冒出一个念头——
  这可比吊威亚省钱多了。
  飞行三十分钟消耗一枚佛柑果,器械可摺叠、隱身、自动跟隨。
  不光是飞行,电影里那些需要后期实现的视觉特效绝大部分都可以藉助宝可梦的力量完成。
  包括但不限於爆炸、火焰、雷电,甚至是下雨和暴雪等等天气。
  继续拓展思路,拍摄用的道具、服装、某些特定的小场景都可以用一群百变怪进行替代。
  更棒的是,比起人类员工,宝可梦员工们简直不要太省钱。
  月薪三千给普通人他只会觉得工资低,但对宝可梦来说三千买的食品足够它们天天吃撑(不招卡比兽)。
  宝可梦也没有休假的概念,和一大群同伴演戏在它们眼里或许和玩耍差不多。
  说到底,电影不就是一场大型过家家吗? ↑返回顶部↑

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