第47章 我要验牌(1 / 3)

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  屏幕被分割成上百个小方块,各自独立运行著进度不同的游戏画面。
  “我要验牌。”
  泉树半躺在电脑前,等待著多边兽的模擬运行结果。
  《植物大战幽灵》正式发售后不久,他发现一件诡异的事。
  照理来说bug是任何游戏开发过程中不可避免的事。
  哪怕是经过好几轮测试的游戏,上线第一天bug满天飞的情况屡见不鲜。
  数字合金的售后服务也包括了游戏发售后的免费热补丁。
  但奇怪的是,《植物大战幽灵》正式上线、被成千上万的人游玩,玩家们反馈的bug却很少。
  少到仅有个位数,出现bug也不是因为游戏本体,而是游戏和其他正在运行的软体不兼容。
  这让泉树感到无法理解。
  他的认知里,一款游戏无论经过多么严苛的检查,总有一些漏洞是藏在隱蔽处的,没有大量运行样本无从发现。
  没有bug的游戏不该存在在世界上。
  而数字合金每次发给他代码成品的工期都很短,不可能花费大量时间在模擬运行上。
  他们也从来没有对之前发来的代码做过修正,仿佛有著充足信心。
  这也是泉树感到不可思议的一点。
  代码虽然是程式设计师敲出来的,但一行行代码组合起来会变成什么样子、程序最终会以什么样的方式跑起来,对创造者而言皆是一片混沌。
  泉树想像不到有人能以稳定的高效率,敲出一串哪怕堆叠运行也不会出错的代码。
  除非...他从一开始敲下的每一个字符都能保证绝对正確。
  就像一份试卷,知道参考答案的人落笔时才不会有任何出错、任何涂抹。
  仔细想想这就有些可怕了,多边兽都不具备这种能力。
  运行的游戏小方格同时停止,卡通多边兽的图案左右晃动,对话框里的文字浮现:
  【代码没有问题】
  【是否继续测试?】
  “不用测试了,今天的工作到此为止。”
  泉树摆了摆手。
  上千次模擬没有错误报告,继续运行下去没有意义。
  他甚至怀疑这次的代码成品和《植物大战幽灵》一样,属於传说中不会出错的完美代码。
  屏幕的微光暗淡下去,这次的多边兽却没有像往常一样立刻离开。
  黑白色的对话框闪了闪。
  【工作的意义是什么?】 ↑返回顶部↑

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