第50章 我永远无法原谅泉树(1 / 4)

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  血条作为平衡游戏难度,给予玩家刺激感受的常规设定之一,是绝大部分游戏的基础。
  角色血条薄如蝉翼,在受到任何攻击都会死亡的前提下完成高难度的操作反败为胜,是刺激玩家多巴胺疯狂分泌的高效手段。
  有血条才有危机感,才能吸引玩家的注意。
  丝血通关极限操作的游戏视频也更吸引人。
  哪怕是《正负拍拍》这类解谜游戏,角色也各有三颗心心,全部失去时视为闯关失败。
  而泉树的这款新作品,莉佳竟然没找到任何关於生命值的设定。
  没有生命值就意味著角色处於无敌状態,只要花足够的时间谁来都能通关。
  游戏会突然间失去挑战性,这可不是个好设定啊。
  莉佳暗恼,哪怕加个跌落三次闯关失败的机制都好啊。
  思绪电光石火间,盐石宝依旧处於下坠状態。
  一秒...两秒...三秒...四秒...
  盐石宝就这么直直往下坠,没有空气墙,没有掉落后能传送的存档点,仿佛永无止境,直入深渊。
  【既然巔峰留不住,不妨重走来时路。】
  不知道这档杂谈节目进行到哪个阶段了,轻飘飘的一句话將思考的莉佳惊醒。
  “一直掉下去我不会回到原点吧?”
  快速下坠中,莉佳看到了自己的来时路——一块块奇形怪状的岩石。
  她甚至对自己是如何翻越的它们留有印象。
  “谁要重走来时路?掉回原点和游戏被刪档有什么区別?”
  为了挽回自己数分钟的成果,莉佳开始了疯狂自救。
  伴隨著手柄的爆鸣声,空中的盐石宝疯狂挥舞著手中的石镐。
  兴许是地形变化,盐石宝非常幸运地抓住了唯一的救命稻草——生长在峭壁上的枯树。
  石镐卡住树杈,几颗碎石从树木根部滚落,坠入空旷的谷底。
  【噢哦,你退步了许多,这真是一次深刻的挫折、一记重拳。】
  收音机里隱隱传出主持跟著背景音乐的旋律,小声哼唱的动静。
  音乐是上世纪流行的古典乐,节奏轻快灵动。
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  莉佳此时却全然没有欣赏的心思。
  “我差点跌回原点,努力前功尽弃,这收音机在那里哼歌是什么意思?”
  她忙得手忙脚乱,游戏里唯一可以被称为“npc”的东西却不提供任何帮助。
  虽然说的话里有安慰的意思,但在莉佳看来幸灾乐祸更多。 ↑返回顶部↑

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