第36章 :网友个个都是人才!(求收藏,求追读)(1 / 3)

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  第二天,西柯睡到大中午才起来。
  一场酣畅淋漓的睡眠加上昨天食用的超凡菜品,彻底驱散了这些日子累积的疲劳。
  他感觉自己今天连骨头缝里都透著一股子轻快。
  躺在床上盯著天花板看了五分钟后,他才慢吞吞地从床上爬了起来。
  在厨房里下了一碗麵,又顺手臥了一个溏心蛋,就算把午饭解决了。
  解决好自己的生理需求后,他往椅子上一靠,打开了自己那台古董电脑。
  熟练地登上超凡者论坛,在搜索栏上敲了几个字。
  亡灵系列召唤流派,超凡物品构建。
  页面刷新,帖子如同潮水般涌了进来。
  西柯的目光落在了置顶的推荐帖子上,这个帖子的標题格外醒目:
  【亡灵体系新思路,別再傻傻地打野战了!】
  西柯微微后仰,你这个標题......正经吗?
  帖子的楼主id叫『骨灰级亡灵粉』。
  一看就是亡灵法师的狂热爱好者。
  帖子的內容很长,西柯滑动滚轮飞速地瀏览著。
  这位楼主提出了一个很有意思的观点。
  他说,亡灵法师的体系重点,关键並不在於召唤物的数量,而在於產生的联动效果。
  对方还举了一个很有趣的例子:
  以技能石【骷髏召唤】为体系核心,搭配特定的超凡物品,让骷髏死亡时会在原地形成一片骨刺区域,会对踏入其中的敌人造成持续的穿刺伤害並减缓敌人的移动速度。
  超凡者只需要让骷髏衝锋-死亡-製造骨刺形成循环,人为改变地牢內的环境。
  不用自己出手,便可以將敌人活活耗死在这片编织的死亡陷阱里。。
  西柯看完后,不由得倒吸一口凉气。
  这个思路他还真没有想过。
  使召唤物死亡,触发亡语效果,改变环境来造成持续杀伤。
  这个流派打开了西柯的思路,但他思索了一下发现並不適合自己。
  因为它的核心是技能石【骷髏召唤】,而西柯现在使用的技能叫做【骷髏復甦】。
  两者表面上都是召唤流派的技能,但底层逻辑天差地別。
  【骷髏召唤】的详细介绍是:从幽冥界中召唤一只骷髏为你效力30分钟。
  对於【骷髏召唤】而言,只要超凡者魂力足够,就能无限召唤。
  而【骷髏復甦】的效果则是从一具存在骨骼的尸体中復甦一具骷髏为你效力。 ↑返回顶部↑

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