第39章 不过,这个策略有天花板(3 / 4)

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  早知道多揍林海生那傢伙一拳好了……失误啊……
  余洛在系统面板上扫了一圈,落在【拥有属性点:1】上。
  今天他跟林海生那场,前后三分多钟时间,获得精彩值的效率確实比昨天高出一老大截。
  但有个不得不正视的问题……
  连击打了林海生整整九拳,九拳才终结林海生。
  不算少,但也绝不算多。
  以林海生那抗击打能力,换个人来打,別说九拳,十九拳都不一定放得倒。
  通背拳练家子大多肩宽背厚,常年甩臂发力把上半身肌肉练得又韧又密,挨揍本事天生就比常人强一截。
  但余洛还是觉得自己的攻击力度有点逊色。
  如果他肌肉爆发力再强一些,或许第三拳打中肝区时,林海生就可能站不住了。
  甚至第二拳打中腮帮那一下,如果余洛拳力再强个两三成,可能就直接把林海生放躺了。
  当前肌肉器官属性在系统面板上只有61。
  超过普通人50基准线11点,放在寻常打架绰绰有余,可相对北体散打专业,就只能算中游而已。
  跟叶天南那种一拳能把人轰到笼网上的爆发力相比,差了不是一星半点。
  余洛盯著面板上【肌肉:61】那一栏,陷入短暂犹豫。
  要是把这一点属性加到肌肉上,从61变成62,拳力肯定会有所提升。
  哪怕只提升一点点,在未来对战中也能更快终结对手,减少体能消耗,降低受伤风险。
  但转念一想,余洛又觉得自己的思路似乎哪里不对。
  若按系统当前的精彩值產出机制,单次攻防精彩值上限似乎跟系统等级掛鉤。
  而同一场格斗中,连击次数越多,精彩值获得的次数就越多。
  比如今天那波九连击,后面几拳每次都跳+3+4。
  这要是第一拳就把林海生ko终结,那岂不是后边的精彩值就拿不到了啊……
  换句话说,余洛目前拳力偏轻这个“短板”,在当前阶段反而是刷精彩值的某种优势。
  以系统尿性,打得越久,攻防回合越多,精彩值產出就越丰厚。
  只要体能跟得上,用高频连击代替一击必杀,在系统评分体系里反而更为划算。
  自己的核心优势在神经反应,迷踪拳的整个技术体系都建立在速度,预判和灵活性上。
  神经反应越快,闪避越精准,反击越刁钻,连击衔接越流畅,精彩值產出效率就越高。
  这是一条已经被验证的正循环路线!
  先把神经反应堆到更高,等肌肉成为短板限制了精彩值產出的时候,再回头补也不迟。
  不过,这个策略有天花板。 ↑返回顶部↑

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