第4章 游戏玩家的操作(4 / 7)

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  手剎放下去的同时油门踩深,轮胎空转了半圈,咬住地面,整辆车从加油岛旁边弹射出去。
  车衝上道路。
  雨刷器开始工作,左右摆动,把挡风玻璃上的雨水刮到两侧。
  刮片经过玻璃时发出橡胶摩擦的吱吱声,每次摆动,视野清晰半秒,然后又被新的雨水模糊。
  李恩把速度降到三十五码,发动机转速稳定在一千八百转,档位三档。
  他单手握著方向盘,左手搭在车窗下沿。
  后视镜里,加油站的灯光越来越远,最后缩成一个针尖大的亮点,然后被雨幕吞掉。
  加油站的丧尸,仓库里被咬穿脖子的警员,压在墙上的平民。
  克莱尔从雨里衝进来,所有条件全部集齐。
  这里是一个真实的游戏世界。
  只不过物理规则是完整的,丧尸的头骨硬度需要自己测量,撬棍的反作用力会震麻虎口,雨水的温度和汽油的甜腻味会同时灌进鼻腔。
  这些细节游戏不会模擬,但它们的存在不影响底层逻辑:
  剧情节点、人物出场、事件顺序,全部按照他记忆中的那条时间线在走。
  “我叫里昂。”他的声音被引擎声和雨声压了一层,但足够清晰。
  “今天到浣熊市警察局报到。”
  克莱尔的头一直在转。
  看左侧的车窗,看右侧的车窗,看后视镜。
  每次转头,湿漉漉的马尾就甩一下,在座椅头枕上留下一小片水印。
  没有见到那些疯子,她的肩膀往下沉,后脑勺靠进头枕里说道:
  “你是警察?”
  李恩点点头回应:“我刚被调过来,正在去报到的路上。”
  “你是浣熊市的居民?”
  克莱尔偏过头,打量李恩的侧脸,没有看见任何表情。
  刚刚才对著一个人的脸开了枪,现在单手握著方向盘,没有丝毫动摇,冷静得有些过分。
  她想了想自家老哥克里斯,也是这副德性,释然了。
  “我不是这里的居民。”
  “来找我哥哥,他也是警察。”
  李恩忽然方向盘向右打满。
  轮胎在湿滑路面上发出短暂的尖叫声。
  克莱尔的肩膀撞在车门內侧,皮夹克和塑料门板挤压出吱的一声。 ↑返回顶部↑

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