第4章 游戏玩家的操作(7 / 7)

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  他走到洗手池前,水龙头拧开,双手併拢接了一捧,拍到脸上。
  水从下頜滴落,滴在瓷砖地面上,发出细微的嗒嗒声。
  刚才经歷的事情,確认了三件事。
  第一,他確实拥有一个外掛。
  不是幻觉,不是做梦,不是穿越后遗症。
  他曾推开浴室门,进入了生化危机2的世界。
  第二,那个世界是真实的游戏世界。
  剧情节点、人物、事件顺序按照游戏走,但物理规则完整,人物具有自主意识,暴力会產生真实的生理反馈。
  最重要的是没有强制性。
  他选择不去浣熊市警察局,没有任何意外出现阻止他。
  他选择把车给克莱尔然后走进酒吧,系统没有判定他偏离。
  通关评价並非跟著剧情走流程,其標准大概率更加本质和核心。
  例如获取浣熊镇里的保护伞公司资料或病毒样本。
  第三,评价和奖励掛鉤,奖励是能力词条。
  f评价对应的是最底层的奖励:一个聊胜於无的词条,驾驶技术+1,射击精度+1。
  有用,但不多。
  他本身的射击精度在十五米內已经是百分之百,加不加这个一,暂时看不出区別。
  但是。
  这只是一次测试。
  他选择了最保守的路线:確认身份,收集装备,验证世界规则,然后逃跑。
  逃跑是最快的通关方式,也是奖励最低的方式。
  下次进入是十天后。
  加油站出现的人物、丧尸以及克莱尔。
  证明以前的游戏经验会有很大帮助。
  这也是之前李恩嘴角控制不住上翘的原因。
  他可是白金速通生化危机全球排名第一。
  拧上水龙头,他用手背蹭掉下巴上的水珠。
  十天后,我將一命通关拿到最高评价。
  到时候拿到的能力词条,绝不会是菜鸟警员。
  …… ↑返回顶部↑

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