第566章 GPU Turbo技术(2 / 3)

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  但是他也清楚这是发布会现场的技术展示,他们到时候的绝对没有这么先进,不过隨著ai算力的发展,或许过不了几年就会在手机终端上使用。
  笔记本电脑的算力应该会更强一点,就是不知道,电脑能不能抢先一步。
  展示完ai助手以后,沈飞指著后面突然出现的跑分数据说道。
  “有人说跑分並不代表一切,厂商的调教同样重要。
  但我想说的是,他说的没错,跑分高不一定体验好,但跑分低体验一定不好。
  因为性能是所有体验的基础。”
  “当然光有硬体还不够。”沈飞继续,“软体优化同样重要。”
  大屏幕上出现本场发布会另一项重要的技术:gpu turbo技术
  这项技术不是简单的软体优化,而是在系统底层彻底重构图形处理框架。
  打通cpu、gpu与系统三者之间的长期瓶颈,实现软硬协同,全域加速。
  就像给手机引擎装上了涡轮增压,在不升级硬体的前提下,让图形处理效率暴涨60%,功耗下降30%
  专业介绍,下面还有一行祝福语:“从此。游戏全程满帧不卡顿,画质更清晰,机身更冷静。
  让大家的上分之路,更加顺利。”
  “直接提升60%,这技术好牛呀!”
  “实测效果怎么样?”
  “跑分从19万、20万,暴涨到25万,这还不够。”
  在竞爭激烈的討论声中,沈飞已经介绍起了这项技术。
  “这是我们基於鸿蒙架构研究了两年的技术。
  很多人问gpu性能提升不就是超频吗?”
  他摆了摆手,同时背后的ppt再一次切换。
  cpu turbo不等於gpu超频。
  “这两项技术没有任何关係。超频是让cpu跑得更快,但功耗也更高,提升和付出往往不成正比。
  我们的gpu turbo,是让gpu跑得更聪明,同样的时间,更多的成果。”
  他调出一张示意图,左边是普通手机gpu运行状態,很多指令是无效的、渲染也是重复进行的,计算也是浪费……
  右边是gpu turbo优化后的状態,无效指令被剔除,重复渲染被合併浪费的计算被消除。
  “就像某个大嘴巴子在微博上爆料的那样:干该乾的活,不该乾的活一秒不干。”
  说这话的时候,沈飞还专门看了白永祥一眼。
  台下的白永祥,捂嘴偷笑了一下……
  大屏幕上出现测试数据:“合作伙伴企鹅公司的天天飞车可以轻鬆拿下。
  无论是粒子特效、还是高帧率都可以轻鬆拿下,哪怕是最新上线的t车(机甲)也可以轻鬆拿下,让操作更加丝滑。 ↑返回顶部↑

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