第0001章:一觉醒来二十年前(4 / 5)

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  射门:57【60】,远射:54【60】
  弹跳:48【60】,头球:46【60】
  控球:44【60】,盘带:42【60】
  短传:38【60】,长传:31【60】
  弧线:36【60】,定位球:40【60】
  团队:52【60】,战术:51【60】
  防守:19【60】,抢断:21【60】
  铲球:16【60】,卡位:12【60】
  吸睛:1【99】,魅力:1【99】
  ……
  这不是他睡觉前才创建了新人物,准备玩的【一球成名】手游吗?!
  球员的现有技术能力,由具体数字显示来衡量,该技术能力的成长上限,则由【】圈起来的数字显示。
  按照个人特点,他在开局创建人物时,从【速度、球感、身体、射门、传球、体能】等6项先天特长天赋中,选择了【速度】天赋。
  然后刷新好多次,才隨机到一个相对满意的新球员数据。
  按照游戏规则,玩家球员除了先天特长天赋上限是【95】外,其余技术天赋上限,都被锁定在了【60】点。
  想要拓展各项技术数值上限,不仅需要【拓展天赋上限】机会,还需要相应的【职业经验】和【知名度】消耗。
  想获得【职业经验】值,只有不断的训练和比赛。而【知名度】则需要达成各种成就来拿到。
  按照之前玩【一球成名】的心得,除去训练,比赛时的进球、助攻和精彩表现,还有赛后的能否评为最佳球员,是否入选本轮最佳阵容,赛季末有没有拿到冠军或个人奖项等等,都会收穫相应的【职业经验】值。
  越是效力豪门俱乐部,训练,踢高水平的比赛,拿到的【职业经验】值就越高。
  反之就越少。
  具体数值是由一个隱藏係数来衡定。
  总体来说,只要玩家耐下心慢慢玩,所创立的主角就不会差。
  但假如玩家等不及慢慢积累,感到【职业经验】值不够用,那就需要氪金了。
  它毕竟是一款手游,引导玩家氪金才是游戏公司的目標。
  当王动在看到个人面板具现后,专门实验了一下。
  好消息:游戏成长机制正常。
  坏消息:但是没办法氪金了!
  他真的带著金手指穿越回20年前了!
  这可是2004年的夏天,世界足坛风起云涌,群星闪烁。
  后世的绝代双骄,此时都还只是初出茅庐的新星。 ↑返回顶部↑

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