第520章 盘古游戏引擎问世(2 / 3)

投票推荐 加入书签 留言反馈

  “他们不是一个整页游的公司吗?他们怎么搞得出游戏引擎的?”
  面对这些人的疑惑,也有消息比较灵通的人回答道:“哥们,那你们可就错了!”
  “暴雨游戏一开始其实就有游戏引擎的计划!”
  “据我所知最开始设计游戏的时候,就想搞自己引擎的。”
  “后来因为经营不善,才没有继续。而是选择了开发游戏,先活著。”
  “毕竟,游戏引擎的开发,是需要长期的投入的。”
  “活著才有输出嘛!”
  “后来等到初苗公司接手后,那经费,根本不缺,他们自然就重新拾起游戏引擎的项目。”
  “而且……据我所知,在一年半以前,星云哥就加入了暴雨游戏……”
  “等等,星云哥?”热爱网路游戏的一些独立开发者,一下子就震惊起来。
  “你確定?星云哥也加入了暴雨?”
  星云哥,那可是行业大佬啊!
  这一辈子的梦想都是自研游戏引擎,不知道引得多少人的敬佩。
  他不仅是鹅子引擎组的优秀工程师,更是国內图形学和游戏引擎技术的顶级布道者。
  他撰写的《windows游戏编程之从零开始》、《opencv3编程入门》以及其博客影响了一代开发者,是將引擎技术知识系统化、普及化的標杆人物。
  当星云哥进入暴雨游戏的消息传来,许多人都不敢相信。
  “真的假的啊?星云哥不是在鹅厂吗?”有的人產生了怀疑。
  但是也有人选择相信,“这很正常,哥们。你们不了解初苗公司,还不了解鹅厂吗?”
  “那哪里是能够研究科技技术的地方?没有钱,项目直接一刀砍!”
  “而人家初苗公司呢?旗下多个科研公司,对科研从不吝嗇!”
  “星云哥能来到暴雨游戏做科研……我觉得挺好!”
  “是呀是呀,暴雨游戏连每个月一千万的联赛奖金,都连续发了十多个月。我觉得他们是不差钱的。”
  “差钱?鹅厂也更不差钱!”
  “应该说,人家暴雨游戏愿意投入!愿意砸钱进去真正的研究。”
  “对对对……老马,我rnm!”
  一些深受鹅厂22%概率折磨的游戏玩家哪怕是来到了其他游戏频道,也依旧不忘问候老马。
  而此时的暴雨游戏內。
  公司上下两千多名工程师,其中只有三分一,属於是游戏项目组。
  而大部分的员工,都参与的是游戏引擎的研製。
  事实上这个举动,早在公司被收购没多久,李长歌和g胖就分析出,马总是让他们研究游戏引擎。 ↑返回顶部↑

章节目录