第18章 EDG的路径依赖(3 / 5)

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  “单烟防守的情况下,如果我方不先行控a厅,一旦对手施加压力,我们无法第一时间確定对方是打a包点还是a二楼,必须两颗烟都给?”
  “嚯?”
  after惊喜地看了他一眼,著实不想到一个新人能悟透这一点,讚嘆道:“没错,相比起b通的纵深,a厅显得很浅薄,利好进攻方。
  进攻方往往只需要一个控制道具,就能够抢下a厅的控制权。防守方把把控a是不现实的,可如果不控a,进攻方拿下a厅后会打二楼还是包点呢?对面一个道具就能骗你两颗烟,后续根本不用玩。
  独特的a厅构造便导致了这张图单烟是不够的。必须要有双烟,也必须要选蝰蛇这一个能够快速起烟同时分割a二楼和a大的控场者。”
  苏铭举一反三,若有所思道:
  “不仅如此,蝰蛇还能给中路布置球形烟雾【瘴云】,和另一个烟位打『双烟循环』控中,逼迫对手无法静音摸中,只能给道具漏信息。而我方则能藉助烟雾弹,从中路快速回防ab两侧。”
  edg和prx对另一个烟位的选择是星隧。
  也有的队伍选幽影。
  这个根据队伍需求来抉择,没有高低之分,但蝰蛇绝对是这张图的底层逻辑。
  “职业跟排位根本不是一个游戏……”
  苏铭感慨不已,他国服打一百把霓虹町估计都碰不到一把蝰蛇,亚服倒是遇到了不少次,但都是职业哥在练这英雄,纯路人玩家除了热爱角色以外,根本不会去选蝰蛇这种纯思路英雄。
  after见他消化了这个知识点,这才继续讲道:“这张图双决斗其实並不是必要的,只是对我们选手个人风格的妥协……要想发挥康康的狙击枪,必须有另一位决斗承担进点突破,拉开枪线的责任。
  至於斯凯,不必多说,版本最强先锋位,太全面了,能拿斯凯的地图绝对会出现这个角色……”
  讲完了阵容选择的底层逻辑,阵容的优劣处后,after又继续说起了控图时需要注意的小细节,他將edg战队对霓虹町这张地图的理解一点点掰碎,对苏铭倾囊相授,没有丝毫藏私。
  隨著训练赛的进行,after也將张釗每一回合的动作一一拆解,告诉苏铭若是上场后,该承担什么责任,怎么去做会更好……
  一旁的muggle也很厉害,他总是能抓住最好的时机,给两人身前的水杯斟满一杯热乎乎的拿铁咖啡。
  半小时后,第一把训练赛比分定格13-8,prx获胜。
  苏铭一看战绩,edg战绩一绿带四红,mvp竟然是先锋位的nobody。
  霓虹町绿手套……只有取错的名字,没有叫错的外號。
  王÷这张图还是可以的。
  苏铭暗暗点头。
  但很快,第二张图源工重镇,nobody立刻给大伙拉了个坨大的,研发了i系列,最终战绩1/16,prx的指挥mindfreak都忍不住公屏打字,发出『are you ok?』的关心问候之词。
  苏铭第一视角看过去,发现nobody这人胆子大的不行,经常一个人莫名其妙摸到一个很危险的位置,要不把对面的信息全部拿完,要不就被对面架死,美美暴毙……
  有一回合,对面控完b大,选择静默后,nobody混著自家的防守烟压出去,拿到对面全部转点的信息。
  队友赌4a,成功拿下这一分。
  但这只成功了一次。
  prx对edg太熟了,经常有人在烟外等著逮捕王森旭。
  “他这玩法……不是自己当傻逼,就是把对面当傻逼。”
  苏铭发出中肯的评价。 ↑返回顶部↑

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