第23章 曼谷大师赛胜决追忆(3 / 4)
夜露强势的时期,三大决斗的捷风、雷兹都被削弱,只有霓虹还无比强势。
看起来,好像也是『时无英雄使竖子成名』的情况。
可苏铭细看之下,却觉得夜露的技能组本身就很不讲道理,强度非常在线!
只是,与巔峰时的捷风、雷兹放大个人能力的直观强度不同,夜露更强调团队上的作用,显得非常隱晦、复杂。
有简单直接的內容可以打,职业战队自然不会捨近求远地去开发更复杂的东西。
直到那些简单直白的东西被削弱后,才会有人去挖掘,开发夜露的战术价值。
最大的证据,便是眼前这场比赛了。
霓虹双先锋体系。
edg赖之以夺冠,足以证明其的强度。
对比去年,这套体系仅仅只削弱了霓虹的大招时间,以及滑行时射击精准度降低。
小打小闹罢了。
但就是这样强大的体系,如今在g2的铁夜狐体系下,打得却是束手束脚,非常地憋屈。
苏铭一眼就能看出康康玩得很不舒服。
控图阶段,两个职业战队一旦產生正面碰撞,都是默认双方的决斗顶著一堆技能去抢点,廝杀的。
哪一边的战术预设更好,技能博弈成功,哪一边的决斗优势就更大,这很合理。
可眼下,edg若技能给的失误了,康康就要承受『不公平对枪』,死得多了,手感都受影响。
而g2的夜露呢?
特么的,博弈失败,夜露直接tp走,拒绝承受失败的结果。
这就好比打牌,对面五个10丟出来,你一个王炸压死,结果对面反手一个『撤回』,直接缩回后方,重整旗鼓,无事发生,你手里却少了一张底牌。
纯玩赖的。
完全是三体人打原始人,降维打击。
最让苏铭无语的还在后头。
图二,霓虹町。
g2选了一套一模一样的阵容。
苏铭一问旁边的leaf,顿时蚌埠住了。
好傢伙,如今七张图池里,五张地图他们都能玩『铁夜狐』体系。
另外两张呢?
还在研究。
leaf估摸著也能玩。
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看起来,好像也是『时无英雄使竖子成名』的情况。
可苏铭细看之下,却觉得夜露的技能组本身就很不讲道理,强度非常在线!
只是,与巔峰时的捷风、雷兹放大个人能力的直观强度不同,夜露更强调团队上的作用,显得非常隱晦、复杂。
有简单直接的內容可以打,职业战队自然不会捨近求远地去开发更复杂的东西。
直到那些简单直白的东西被削弱后,才会有人去挖掘,开发夜露的战术价值。
最大的证据,便是眼前这场比赛了。
霓虹双先锋体系。
edg赖之以夺冠,足以证明其的强度。
对比去年,这套体系仅仅只削弱了霓虹的大招时间,以及滑行时射击精准度降低。
小打小闹罢了。
但就是这样强大的体系,如今在g2的铁夜狐体系下,打得却是束手束脚,非常地憋屈。
苏铭一眼就能看出康康玩得很不舒服。
控图阶段,两个职业战队一旦產生正面碰撞,都是默认双方的决斗顶著一堆技能去抢点,廝杀的。
哪一边的战术预设更好,技能博弈成功,哪一边的决斗优势就更大,这很合理。
可眼下,edg若技能给的失误了,康康就要承受『不公平对枪』,死得多了,手感都受影响。
而g2的夜露呢?
特么的,博弈失败,夜露直接tp走,拒绝承受失败的结果。
这就好比打牌,对面五个10丟出来,你一个王炸压死,结果对面反手一个『撤回』,直接缩回后方,重整旗鼓,无事发生,你手里却少了一张底牌。
纯玩赖的。
完全是三体人打原始人,降维打击。
最让苏铭无语的还在后头。
图二,霓虹町。
g2选了一套一模一样的阵容。
苏铭一问旁边的leaf,顿时蚌埠住了。
好傢伙,如今七张图池里,五张地图他们都能玩『铁夜狐』体系。
另外两张呢?
还在研究。
leaf估摸著也能玩。
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