第2章 缆车等级也有三选一(1 / 6)

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  听到这里,苏牧眼前不由一亮。
  觉醒天赋?
  那应该是自己的金手指了!
  而正在他思考时,在他面前凭空浮现出三张鎏金边的卡牌,隨即卡牌依次翻转。
  三个选项清晰地列在眼前:
  【选项一(信息类):每天隨机获得一个情报。有20%概率获得两个,10%概率获得三个。】
  【选项二(个人类):力量永久提升50%。】
  【选项三(建筑类):打造建筑、装备等物品时,所需时间缩短10%。】
  不能都要吗?
  苏牧盯著三个选项,每一项看起来都挺有用。
  然而,像网上段子里那种“我全都要”在这里並不存在。
  得认真选。
  略微思考。
  他首先排除选项三。
  前期自己一穷二白,连资源都没有,拿什么去打造建筑、装备?
  缩短10%时间听起来不错,但在资源为零的前提下,这个效果等於没有。
  而且按照一般建设类游戏的逻辑,前期建筑花费的时间本就不长,这个加成要到中后期才能真正发力。
  旋即苏牧將目光在选项一和选项二之间徘徊。
  选项二,个人类,力量永久提升50%。
  看著很香。
  但仔细盘算一下——他现在只有8点力量,提升50%也就是4点。12点力量確实比现在强,但起不了决定性作用。
  这种百分比加成,后期作用巨大,前期却远不如固定数值来得实在。
  而选项一……
  情报。
  在这里,他什么都不清楚。
  周围有什么?怪物是什么实力?物资分布在哪里?撤退点长什么样?
  一切都是未知。
  每天至少一个情报——这个优势,在前期绝对堪称bug级別的存在。
  甚至到后期,情报的价值也不会降低。
  苏牧不再犹豫,伸手点向选项一。 ↑返回顶部↑

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