第22章 差距(1 / 4)

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  额外触发一次攻击
  原来是这么回事.....
  原本在苏牧想来,攻击后额外触发一次他正常普通攻击的伤害,也就是他正常面板的攻击伤害。
  但是眼前却是实打实出现两把斧头残影,和先后两个声音。
  伤害是一致的,看似和苏牧之前想的差不多。
  但是实际却差太远了。
  试想一下,如果以后他在斧头上抹汽油点火弄成火斧,扔过去造成持续伤害。
  正常额外攻击那就只有自己普攻伤害,不会带持续伤害。
  简单来讲就是攻击的特效也会继承。
  或者用斧头不好比喻,那要是自己投一个原子弹呢,那就是直接两个原子弹.......
  这个衔接一个普攻天差地別。
  .......
  【击杀lv1丧尸,经验值+0.1】
  耳边传来提示的声音,苏牧才回过神。
  只是听到这个提示,苏牧不由又愣了一下。
  0.1?
  他下意识打开系统面板,看了一眼经验条。
  等级2:(0.1/200)
  真的是0.1。
  苏牧皱起眉头。
  是因为自己升到二级了?
  杀低级怪获得的经验变少了?
  但这也太离谱了,直接缩小了十倍!
  他之前杀一级的哥布林幼崽,每只给1点经验。杀一级的诡蝠,也是1点。现在杀一级的丧尸,只有0.1?
  那岂不是说,升到二级之后,必须去猎杀同等级的怪物,才能获得正常经验?
  苏牧有些无奈。
  但也没办法。
  规则如此,抱怨也没用。
  他走上前,从丧尸脑袋里拔出斧头。绿色的血液和灰白色的脑浆沾了一斧子,恶臭扑鼻。苏牧忍著噁心,在丧尸的衣服上擦了擦。
  可惜没有第二把斧头。 ↑返回顶部↑

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