第206章 7级,三选一(1 / 2)

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  苏牧握了握拳。连续两波金光,从六级直接跳到七级过半。差一点就连升两级。
  他靠在天台的护栏上,从背包里翻出一瓶矿泉水,拧开盖子,倒出一点在手心,认认真真地把双手洗了一遍。水珠从指缝间滴落,在水泥地上匯成一小摊。
  仪式感。
  然后他深吸一口气,点开了天赋选择界面。
  三张鎏金卡牌浮现在眼前。第二张卡牌上,那个熟悉的火焰图標再次出现......幸运。
  苏牧嘴角微微上扬。
  卡牌依次翻转,三个选项清晰地列在眼前。
  【选项一(信息类):气息感知。可感知半径两百米范围內所有生物的气息,包括人类、怪物、隱藏单位。被动生效,无需主动开启。对高於自身等级十级以上的目標效果减弱。】
  【选项二(个人类)幸运:杀戮诅咒。每日击杀三个目標(人类)后,获得全属性+1%的永久加成。每日凌晨重置。每日额外击杀目標(人类)数量达到三的倍数时,获得全属性+1%的临时加成(持续至当日结束)。规则类能力。】
  【选项三(建筑类):结构强化。建造缆车附属建筑时,建筑的基础护甲提升15%,耐久度提升20%。对战斗类建筑和功能性建筑均有效。】
  苏牧的目光在三个选项之间来回扫视。
  选项一,气息感知。半径两百米內所有生物的气息,被动生效,不需要主动开启。这个能力在探索未知区域的时候非常实用,尤其是对付那些擅长隱蔽的敌人......比如之前那个隱身刺杀他的女人,比如猎杀者,比如林雨薇那件环境同化斗篷。
  选项三,结构强化。建筑护甲提升15%,耐久度提升20%。这是一个纯粹的后期天赋,等他把缆车上的建筑全部升级一遍之后,这个加成会非常可观。但现在是前期,他连基础建筑都没凑齐,这个天赋暂时用不上。
  选项二,杀戮诅咒。
  苏牧盯著这行字看了好几秒。
  每天杀三个人,永久提升全属性百分之一。杀得越多,当天临时加成越高。
  这不是猎杀者的能力吗?
  苏牧的眉头皱了起来。他想起猎杀者那种通过杀人来临时增强力量的诡异手段......阿七分析过,那可能是某种天赋或者职业技能。
  现在这个天赋摆在他面前,他几乎可以確定,猎杀者拥有的是同一类能力,甚至可能就是同一个天赋的不同变种。
  但他不是猎杀者。他不是那种会为了变强而去杀人的人。
  而且这种能力,摆明了是在诱导持有者去杀戮......你今天杀了三个,永久加了百分之一;明天再杀三个,又加百分之一。杀的人越多,你越强;越强,你就能杀更多的人。这是一个恶性循环的开始。
  苏牧的手指在选项二上方悬了很久。
  他没有点下去,目光落在了那个火焰图標上。
  幸运......这个图標出现在选项二对应的卡牌上。按照他之前的经验,火焰图標代表“幸运选项”,往往意味著这个选项的稀有度或者潜力远高於另外两个。
  他的目光又回到了选项二的描述上。“每日击杀三个目標(人类)”......目標不一定是敌人。系统写的是“目標”,没有写“敌人”。也许杀怪物也算?不,括號里写的是“人类”,必须是人类。
  但规则类能力,一定有漏洞可以钻。
  苏牧想起自己之前选的几个规则类天赋......任意攻击都將锁定怪物弱点、攻击命中后额外触发一次攻击、面对未知盲盒类好坏参半的事件时总能获得其中最好的部分。每一个都是“不讲道理”的,下限极高,上限不可估量。
  如果这个天赋也属於同一类,那它一定有什么隱藏的、不是字面意义上“杀三个人”的用法。也许不需要真的杀,也许有其他方式触发“击杀”判定。
  苏牧深吸一口气,不再犹豫,伸手点向了选项二。
  【选择成功。】 ↑返回顶部↑

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