第39章 天罪七罚(3 / 3)
包括原住民在內,所有人正式就职后,属性会分为基础属性和战斗属性两部分。
其中基础属性即为每级带来的属性点,桓承转职前为每级10点,转职渊狱之主后提升为每级20点。
然而,仅凭这些,就算升到100级也不过是区区两千点总属性,而普通玩家只有一千点。
对比100级野怪动輒数十万、上百万的攻防数值,这点属性连塞牙缝都不够!
人类对抗魔物,依靠的是战斗属性!
按照敖青的介绍,人物战斗属性计算公式为:基础属性x职业成长係数^(等级/10)。
简单来说,玩家初始职业成长係数均为1,每升十级可提升0.1。
而这个成长係数並不是无限提升的,不同职业上限不同,普通职业上限为1.2,也就是说超过20级,在职业不变的情况下,成长係数就不再增长了。
特殊职业中,每提升一星,职业成长係数上限提高0.1,五星级职业成长係数上限为1.7。 ↑返回顶部↑
其中基础属性即为每级带来的属性点,桓承转职前为每级10点,转职渊狱之主后提升为每级20点。
然而,仅凭这些,就算升到100级也不过是区区两千点总属性,而普通玩家只有一千点。
对比100级野怪动輒数十万、上百万的攻防数值,这点属性连塞牙缝都不够!
人类对抗魔物,依靠的是战斗属性!
按照敖青的介绍,人物战斗属性计算公式为:基础属性x职业成长係数^(等级/10)。
简单来说,玩家初始职业成长係数均为1,每升十级可提升0.1。
而这个成长係数並不是无限提升的,不同职业上限不同,普通职业上限为1.2,也就是说超过20级,在职业不变的情况下,成长係数就不再增长了。
特殊职业中,每提升一星,职业成长係数上限提高0.1,五星级职业成长係数上限为1.7。 ↑返回顶部↑