第114章 游戏交流大会(4 / 4)
他并不是设计师,但这一点并不难懂。
每款游戏都有它的受众,设计师一大工作就是搞明白优势和劣势在哪里。
运气即随机性,可以增加游戏趣味,让对局带来不确定性,渴望运气带来收益是刻在基因里面的。
但技术流的硬核玩家对于随机性是十分反感,这会给他们带来大量的负反馈。
csgo中你明明占尽枪法战术优势,结果买武器的方式是开盲盒,一直开出左轮手枪r8。
运气导致在多人游戏的对局中输掉比赛,心里一定是崩溃的,觉得设计师就是个傻逼。
所以如何平衡随机性,就是一大难题。
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每款游戏都有它的受众,设计师一大工作就是搞明白优势和劣势在哪里。
运气即随机性,可以增加游戏趣味,让对局带来不确定性,渴望运气带来收益是刻在基因里面的。
但技术流的硬核玩家对于随机性是十分反感,这会给他们带来大量的负反馈。
csgo中你明明占尽枪法战术优势,结果买武器的方式是开盲盒,一直开出左轮手枪r8。
运气导致在多人游戏的对局中输掉比赛,心里一定是崩溃的,觉得设计师就是个傻逼。
所以如何平衡随机性,就是一大难题。
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