第133章 贴脸开大(3 / 4)

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  在这期间,《恶魔狩猎者》也放出了试玩片段。
  游戏流程只有短短半个小时。
  主要包含了一个小boss的战斗。
  玩家们自然是第一时间下载了游戏体验一下,再决定买不买。
  一进入游戏。
  精致的画面,流畅的动作,不错的打击感,炫酷的特效,帅气强大有压迫力的恶魔。
  好吧最后一点有待商榷。
  帅气是帅气了,但是不强大,也不够有压迫感。
  马丁也看到了这些评论,一概选择了无视。
  玩家的评论也是好评居多。
  【打得爽啊!把那只恶魔脑袋拧下来的时候震撼到我了】
  【除了淘气猫的游戏,这是罕见的好游戏了】
  【笑死,真以为只有淘气猫有好游戏是吧?你解释下《猎人:荒野的呼唤》?】
  【荒野呼唤怎么你了?你敢说这游戏不好?】
  自从《双人成行》拿下了年度最佳之后,王怡用失败的设计搞垮了《幽暗囚笼》,给同胞铺路拿年度最佳的说法甚嚣尘上。
  说法很弱智,但这只是一个激起玩家情绪的话题罢了。
  实则,还是黑粉在找理由。
  游戏发售前的日子。
  《猎人:荒野的呼唤》在没搞什么活,只是偶尔放一些游戏设定和宣传片。
  另一边先是艺电宣布了要召开“艺电游戏音乐会”,然后是《恶魔狩猎者》宣布联动迪尼斯乐园。
  一时风头无量。
  在玩家之中的讨论度也有压过《猎人:荒野的呼唤》的趋势。
  在这种黑粉齐齐盼着游戏扑街的气氛下,时间来到了四月份。
  整整四个多月没有新游戏问世,如此长的空窗期在以前绝无仅有。
  4月3日。
  游戏发售日。
  这一天,无数玩家摩拳擦掌,准备进入游戏中感受一下美妙的自然风光。
  也有许多人等着看笑话。
  这一天,马丁自然是不能错过的,他也开启了直播,就像一个最普通的玩家一样。
  玩家们本以为会带来一些《恶魔狩猎者》的新资讯,没想到迎来的却是《猎人:荒野的呼唤》。 ↑返回顶部↑

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