第134章 叫好不叫座(2 / 6)

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  时不时的和弹幕聊几句,马丁继续玩着游戏。
  按照语音中科尔顿的提醒,营地门口有一只悠然自得在吃着草的鹿。
  抬起猎枪,对着胸口就是一枪。
  只是这一枪却没有将鹿击毙,被跑掉了。
  见状,他连忙追了过去。
  刚才鹿待着的地方,有不少残留下来的血迹,用高亮的形式提醒玩家猎物从哪里跑去。
  没走几步,就跟着找到了猎物。
  这是他亲眼所见在游戏中的第一只猎物。
  和看直播的时候不同。
  挨近了看,其视觉效果看上去完全不像是游戏中的模型。
  更像是一张照片!
  这是拿出去能扔魔怔人集合地动保组织原地高潮的一张照片。
  挨近了,还能看到猎物的伤口在不断的渗出血液,液体流动的效果极为逼人。
  毛发沾染了血液黏成一团,毛发上还有草屑和尘土。
  外行看热闹,内行看门道。
  许多玩家只是直呼画面好棒。
  但马丁这个业内人士,看到这一幕直接惊呆了。
  甚至一度怀疑,这真的是一款游戏么?
  不会是真的打了一只鹿吧?
  怎能如此真实?
  这什么样的怪物引擎居然能做出如此效果,淘气猫的技术力已经到了这种地步了?
  然后开始对猎物的剥皮教学。
  过程并不是一小段简短的动画完事。
  而是有详细的过程,如何下刀,从哪里,往哪个方向用力,甚至失误都会造成茂密的损伤。
  放血,掏内脏,将后腿跟腱划开,剥皮刀割开四条腿的皮毛,顺着划到大腿处。
  将鹿吊起来,从背后屁股处拽着皮毛慢慢往下扯,时不时用剥皮刀再将一些黏住的皮膜割开。
  不久,一张鹿皮就剥下来了。
  只是因为在剥皮时一处鼠标抖了一下,导致用力错了方向,皮毛受损。
  要不然还能卖上更多的价钱。
  这个过程,实在太真实了。 ↑返回顶部↑

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