第186章 我的游戏没有失误(3 / 3)

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  弗里曼赞叹道:“优秀的剧情,爽快的打击感,合理的数值,有趣的解谜,多职业选择,这才是合理的设计。”
  詹金斯和杰夫在玩完之后也纷纷点头,印象都是不错。
  许多人都意犹未尽的开始了第二次试玩,这一次,没有使用修改器。
  游戏过程虽然有卡绊,但是没有特别严重的像是黑暗之魂那样的卡关现象出现。
  偶有一两次的失败,反而让许多人生起了挑战的欲望。
  前后两款游戏如此巨大的反差,让许多人对于黑暗之魂的印象。
  差的更差,好一点的,印象也下降了许多。
  弗里曼更是满意,这款游戏完全符合他的审美。
  有不错的微创新,但是没有标新立异,没有乱七八糟的游戏系统。
  第二次体验之后,他更是直接开口说道:“这下已经不用投票了吧?年度最佳已经出炉,那就是《黑骑士》。”
  杰夫摇摇头道:“游戏还没有发售,一切皆有可能。”
  弗里曼这次没有反驳,而是点点头道:“我相信林默的水平和调整能力。如果他乐意修改数值,哪怕有篝火这样失败的设计,它也是当之无愧的年度最佳。”
  “那如果林默没有修改呢?”
  “没有修改?”弗里曼遗憾的摇摇头,“那么WGA历史上前无古人后无来者的三连冠,就无缘得见了。”
  这话引起了詹金斯的不满。
  在去年,他可是在《双人成行》面前坚定的把票投给了《幽暗囚笼》。
  现在,出了《黑暗之魂》,他的内心十分希望能够这款游戏能拿下年度最佳的桂冠。
  这些年的游戏,实在太无趣,太简单了。 ↑返回顶部↑

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