第286章 赛博朋克2077(4 / 6)
许多人都在搜索,什么是赛博朋克。
许多见多识广的up主,也争先恐后的加班连夜赶制视频,争取第一时间将这四个字背后的含义交代给观众们。
对于普通玩家确实冷门不知所云。
但对于公司这帮靠游戏吃饭的人来说,这其实并不是什么稀罕玩意。
以王梓晨的性格和追求,像赛博朋克这种天然带着极强的冲突和戏剧张力的题材,是最好的舞台。
赛博朋克,可以指一种特殊的视觉美术风格,或者一种特殊的科幻流派。
如果不剖析其精神内核的话,光看它的视觉表现也是很能吸引人的注意力。
以紫、蓝、绿、红等极具视觉冲击的颜色作为搭配,街头的霓虹灯,广告屏,全息投影,高楼大厦,各种黑科技,机械义体武器,染成彩色他发的莫西干发型,带钉的装饰,纹身等等。
如果剖析精神内核的话,则可以用一句话简单概括。
即“高科技,低生活”。
这六个字,也是贯穿了赛博朋克系列作品的始终。
这简单的六个字,几乎可以解释一切赛博朋克世界观下角色行为的逻辑和动机。
这些内容,两个世界都差不太多,不用林默讲太多。
需要着重讲明白的,是关于游戏的内容。
一款开放世界游戏,要想让夜之城活过来,需要说明白的可就不是一天两天的事情了。
在林默的前世。
赛博朋克2077,可以说是一款毁誉参半,玩家群体无人不知无人不晓的游戏。
甚至有一个带着些贬义的称呼,年轻人的第一款3a游戏。
这款游戏,也拉开了“宣传欺诈”时代的帷幕。
只看游戏本身的素质的话,其实还凑合。
达不到r星游戏那种最顶尖的水平,但是比起公式化开放世界还是强不少。
能玩,也算好玩。
但是在背后,游戏真正有的玩法还不到游戏宣传的20%。
既然要将这款游戏复现出来,一些被删除的系统玩法就能回归了。
首先就是在宣传之初,许多玩家都很期待的地铁系统。
许多玩家在被故事或者战斗系统吸引之前,都被夜之城的城市风光迷住了。
见惯了gta系列的现代都市,见惯了荒野大镖客的西部风光,见惯了维多利亚时期的伦敦,大革命时期的巴黎,文艺复兴时期的佛罗伦萨。
但是这种风格迥异的未来都市的城市风景,还闻所未闻。
地铁系统除了让玩家可以尽情的浏览城市风光之外,还有一个重要的作用就是传送。
将原作所有的传送点都设计成地铁站的样子,玩家乘坐地铁时可以选择跳过过程直接到达目的地。 ↑返回顶部↑
许多见多识广的up主,也争先恐后的加班连夜赶制视频,争取第一时间将这四个字背后的含义交代给观众们。
对于普通玩家确实冷门不知所云。
但对于公司这帮靠游戏吃饭的人来说,这其实并不是什么稀罕玩意。
以王梓晨的性格和追求,像赛博朋克这种天然带着极强的冲突和戏剧张力的题材,是最好的舞台。
赛博朋克,可以指一种特殊的视觉美术风格,或者一种特殊的科幻流派。
如果不剖析其精神内核的话,光看它的视觉表现也是很能吸引人的注意力。
以紫、蓝、绿、红等极具视觉冲击的颜色作为搭配,街头的霓虹灯,广告屏,全息投影,高楼大厦,各种黑科技,机械义体武器,染成彩色他发的莫西干发型,带钉的装饰,纹身等等。
如果剖析精神内核的话,则可以用一句话简单概括。
即“高科技,低生活”。
这六个字,也是贯穿了赛博朋克系列作品的始终。
这简单的六个字,几乎可以解释一切赛博朋克世界观下角色行为的逻辑和动机。
这些内容,两个世界都差不太多,不用林默讲太多。
需要着重讲明白的,是关于游戏的内容。
一款开放世界游戏,要想让夜之城活过来,需要说明白的可就不是一天两天的事情了。
在林默的前世。
赛博朋克2077,可以说是一款毁誉参半,玩家群体无人不知无人不晓的游戏。
甚至有一个带着些贬义的称呼,年轻人的第一款3a游戏。
这款游戏,也拉开了“宣传欺诈”时代的帷幕。
只看游戏本身的素质的话,其实还凑合。
达不到r星游戏那种最顶尖的水平,但是比起公式化开放世界还是强不少。
能玩,也算好玩。
但是在背后,游戏真正有的玩法还不到游戏宣传的20%。
既然要将这款游戏复现出来,一些被删除的系统玩法就能回归了。
首先就是在宣传之初,许多玩家都很期待的地铁系统。
许多玩家在被故事或者战斗系统吸引之前,都被夜之城的城市风光迷住了。
见惯了gta系列的现代都市,见惯了荒野大镖客的西部风光,见惯了维多利亚时期的伦敦,大革命时期的巴黎,文艺复兴时期的佛罗伦萨。
但是这种风格迥异的未来都市的城市风景,还闻所未闻。
地铁系统除了让玩家可以尽情的浏览城市风光之外,还有一个重要的作用就是传送。
将原作所有的传送点都设计成地铁站的样子,玩家乘坐地铁时可以选择跳过过程直接到达目的地。 ↑返回顶部↑