第286章 赛博朋克2077(5 / 6)

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  如果选择不跳过,也可以跟着错综复杂的地铁线路赶一次夜之城的早晚高峰。
  再就是帮派系统。
  在游戏宣传的时候,这是着重说明的内容。
  一个个风格迥异,能力特殊的帮派,构成了夜之城的地下世界。
  但问题是,到了游戏中,这些了大量笔墨宣传的帮派,完全就是最普通的反派或者npc。
  无法加入,互动少的可怜,也无法对主线产生任何影响。
  作为赛博朋克世界观很重要的一环,帮派系统自然是要回归的。
  主角v可以在几大帮派中选择中意的加入,每个帮派都有不同的帮派任务,特殊的义体可供购买。
  加入帮派之后,在一些特殊的任务中还有特殊选项。
  可能会引起仇视,也可能会方便很多。
  当然,想要加入帮派也要符合条件。
  比如,只有女v可以加入莫克斯帮,改造义体达标足够疯癫才能加入漩涡帮,比如装上大猩猩手臂一类“兄贵”义体才能加入的野兽帮,黑客技能义体达标才能加入的巫毒帮等等。
  此外,还有相当重要的一点,就是和环境的互动。
  夜之城的城市景观堪称一绝,但有些时候还是给人以一种很空旷的感觉。
  这是因为npc虽然多,但一个个和弱智差不了多少。
  城市风景不错,道路楼层错综复杂,但可互动的少之又少。
  这是增加代入感相当重要的部分。
  这部分,就是最简单也是最不简单的部分了。
  堆料,以及细节。
  如果一款开放世界游戏,不以任务吸引玩家就不想在这个世界中探索的话,这样的开放世界无疑是失败的。
  而在城市中探索,最重要的东西就是一个字——钱。
  不感受一把纸醉金迷的夜之城,也配叫传奇?
  林默的想法是,将金钱这种资源和角色战斗力进行一定程度上的解绑。
  可以用来买车,可以用来买房,可以用来睡最好看的女明星,可以去股市投资,可以购买奢侈品等等。
  每一项,都可以衍生出一段剧情来。
  至于提升战斗力需要的武器,义体,芯片等等,散落在城市各处的副本和任务之中。
  就要让玩家自己在探索的时候慢慢发现了。
  不过,赛博朋克2077是一款以rpg玩法为重点,剧情叙事为核心的游戏。
  只要是游戏就有侧重点,面面俱到什么都有的话,那就不是游戏了。
  那是打造了一个虚拟的世界,那不是人能达到的范畴,那是神。 ↑返回顶部↑

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