第391章 魔兽世界(4 / 6)
魔兽世界的金币系统之所以能在这么多年的运行下没有崩溃,和时光徽章密不可分。
现实中的货币有黄金这个等价物衡量,但游戏里没有。
时光徽章,在一定程度上起到了锚定游戏中金币价值的作用。
时光徽章是一种不可交易的物品,可以换取游戏30天的游戏时间,需要真金白银从商城购买然后上架拍卖行去卖。
购买了时光徽章的玩家只能自己使用,无法再挂上拍卖行,拒绝一切倒买倒卖行为。
要卖时光徽章的玩家,也只能在购买之后直接上架拍卖行。
金币充裕的玩家,可以用金币在游戏拍卖行购买来换取游戏时间,减少在第三方平台上流通的金币。
金钱充裕的玩家,可以用钱买时光徽章在拍卖行里兑换金币。
但时光徽章具体售卖多少金币,全靠各个服务器的市场经济决定。
例如一个时光徽章可以换30天游戏时间,价格为75元。
如果正常情况下10万金币换取一枚时光徽章。
当价格涨到12万金的时候,玩家用时光徽章换取金币的意愿就会提升。
但用更多的金币来换取时光徽章以获得游戏时间,对有金币的玩家来说是亏的,只要不急就会捏着金币等降价。
当价格跌到了8万金币的时候,玩家用金币换取时光徽章的意愿就会提升,用更少的代价换来游戏时间。
但卖时光徽章的玩家获得了更少的金币,会亏,只要不急就会等价格涨起来再卖。
金币价格就会在开荒期过后,在一个水平线上浮动的同时缓慢的通货膨胀。
在新版本开始后,开荒会让玩家死亡数飙升,也会消耗大量的资源来提升自身实力。
无论是拍卖行的抽成还是修装备的销,甚至系统商店售卖过期就绝版的高价坐骑,都可以让系统回收金币,让金价再次稳定。
当然,前提是打击工作室。
否则这一切都白搭。
不过随着网络交易越来越便捷,网络支付越来越发达。
后续出现了许多现金交易装备的团,硬要说其实也是工作室。
这又涉及到了装备交易模式。
roll团拿到装备全靠运气,暂且不表。
队长分配的好处是开荒团队可以针对性的提升实力来应对接下来的战斗。
坏处是会有亲友团和毛装备的现象。
不好不坏的是诞生金团。
如果单纯以游戏内货币来交易装备,其实是一件好事。
金币的作用会大幅度提升。
在熊猫人之谜诞生的2012年,还是游戏内金币交易的模式占据主流。 ↑返回顶部↑
现实中的货币有黄金这个等价物衡量,但游戏里没有。
时光徽章,在一定程度上起到了锚定游戏中金币价值的作用。
时光徽章是一种不可交易的物品,可以换取游戏30天的游戏时间,需要真金白银从商城购买然后上架拍卖行去卖。
购买了时光徽章的玩家只能自己使用,无法再挂上拍卖行,拒绝一切倒买倒卖行为。
要卖时光徽章的玩家,也只能在购买之后直接上架拍卖行。
金币充裕的玩家,可以用金币在游戏拍卖行购买来换取游戏时间,减少在第三方平台上流通的金币。
金钱充裕的玩家,可以用钱买时光徽章在拍卖行里兑换金币。
但时光徽章具体售卖多少金币,全靠各个服务器的市场经济决定。
例如一个时光徽章可以换30天游戏时间,价格为75元。
如果正常情况下10万金币换取一枚时光徽章。
当价格涨到12万金的时候,玩家用时光徽章换取金币的意愿就会提升。
但用更多的金币来换取时光徽章以获得游戏时间,对有金币的玩家来说是亏的,只要不急就会捏着金币等降价。
当价格跌到了8万金币的时候,玩家用金币换取时光徽章的意愿就会提升,用更少的代价换来游戏时间。
但卖时光徽章的玩家获得了更少的金币,会亏,只要不急就会等价格涨起来再卖。
金币价格就会在开荒期过后,在一个水平线上浮动的同时缓慢的通货膨胀。
在新版本开始后,开荒会让玩家死亡数飙升,也会消耗大量的资源来提升自身实力。
无论是拍卖行的抽成还是修装备的销,甚至系统商店售卖过期就绝版的高价坐骑,都可以让系统回收金币,让金价再次稳定。
当然,前提是打击工作室。
否则这一切都白搭。
不过随着网络交易越来越便捷,网络支付越来越发达。
后续出现了许多现金交易装备的团,硬要说其实也是工作室。
这又涉及到了装备交易模式。
roll团拿到装备全靠运气,暂且不表。
队长分配的好处是开荒团队可以针对性的提升实力来应对接下来的战斗。
坏处是会有亲友团和毛装备的现象。
不好不坏的是诞生金团。
如果单纯以游戏内货币来交易装备,其实是一件好事。
金币的作用会大幅度提升。
在熊猫人之谜诞生的2012年,还是游戏内金币交易的模式占据主流。 ↑返回顶部↑