第391章 魔兽世界(5 / 6)

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  到了版本结束前的5.4版本,现金交易逐渐登上舞台,多为老板包团,或者包某类护甲装备的的形式进行。
  再到后面,基本就是打完boss现场叫价,价高者得。
  然后转钱,拿装备。
  所以林默的打算是,跨服组队只允许个人拾取,是否拿到装备全靠运气。
  比如boss掉落两件布甲装备的话,团队里的法师,术士,牧师这些布甲职业运气好的就能拿到装备。
  如果是输出型智力相关的饰品,那法师,鸟德,电萨,暗牧,术士,湮灭唤魔师都有机会拿到它,还是看运气。
  当团队中所有人都是同一服务器和同一公会的话,可以改为队长分配。
  即不管是皮锁布板,还是智力敏捷力量,还是坦克输出治疗,一切装备都会到团长手中,给谁全看团长分配。
  同时在游戏内置公会dkp系统和追踪副本团队内装备、金币、dkp增减的流向系统和一键开启的内置录像系统,让毛装备现象无所遁形。
  当然这些举措也只是在最大的程度上防止,并不能杜绝。
  至于难度问题。
  许多玩家都有一个印象,那就是古早版本的魔兽世界很难。
  boss很难,升级很难,装备获取很难等等。
  有些难是因为数值,有些难是因为古早版本的设计失误。
  但还有很多只是因为插件不到位,引导缺失,交流困难。
  许多魔兽世界的古早玩家都是靠打字来打团的。
  boss一个技能劈下来了,指挥还没敲完字。
  在后面原汁原味的怀旧服里,都是从零开始,怀旧服的boss在首杀团面前坚挺的时间远不如正式服最新副本的boss。
  但首杀团觉得简单的boss可不意味着普通玩家也觉得简单,职业和普通玩家是完全两个世界。
  区别有多大?
  某些boss首杀团100装等可以过,关键技能在削弱40%伤害后,110装等的普通玩家还是过不去。
  所以副本要分级,给出更合适的成长曲线。
  同时最高难度史诗副本往难了设计,以供职业首杀团队来挑战,开启版本初的首杀挑战赛。
  在世界首杀和大多服务器首杀完成之后,将最高难度副本削弱,供喜欢挑战的硬核玩家去拿最史诗难度boss成就和打通史诗副本全部boss才能获得的绝版成就千钧一发。
  最后就是游戏版本,一样是从45级的经典旧世版本开始。
  一些比较重要的改动点或者雷点要提前想好。
  具体的改动什么时候上线或者说上不上线,就要看玩家反馈和评价了。
  一切都跟着这个世界玩家的口味来改变。
  这一次同样会放权给公司的核心制作组,发挥自己的创意和能力,优秀的设计保留,不好的删掉或者改进。
  林默负责把控大方向,保证项目不会跑的太歪。 ↑返回顶部↑

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