105.第105章 三消游戏(4 / 6)

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  “匹配对手,搞那种pk制啊!”陈霸无所谓道。
  “五分钟内,看谁消除的方块更多,最后得分最高的玩家获胜,这难道不是一种多人联机吗?”
  甚至还能建一个房间,把亲朋好友全拉进来,看谁消除的得分更高,通过的关卡更多。
  “也……也行吧!”
  虽然霸哥这个联机方案,听着就很不靠谱,但勉强能用,不至于变成纯单机游戏。
  不过三消真的好玩吗?
  钟圣伟玩过的三消游戏比较多,也经常在地铁上看到别人玩消消乐,对此很有发言权。
  只听他解释道:“霸哥这个选题倒是没问题,三消游戏的用户基础还是很大的,老人小孩都喜欢玩消消乐。”
  题材没问题。
  三消游戏在手游市场,一直占据着很大一块份额,你以为的没人玩,那也只是你以为而已。
  这就好比,有人挠破头也想不明白,究竟是谁在玩《贪玩蓝月》一样……
  三消手游就是如此。
  生命力极其顽强,而且国民度堪比斗地主、麻将等棋牌类游戏。
  “三消游戏也得分情况。”
  陈霸略做思考道:“常规消除游戏,肯定没啥吸引力,也不能吸引眼球,我也没打算做那种简单粗暴的游戏。”
  “我是这么想的……”
  “传统的三消游戏,别说你们了,去贴吧抓个键盘侠,估计也能做一款。”
  “但我们要做的,是一款套着三消游戏外皮,内嵌角色养成体系的伪三消游戏。”
  “啊?!”
  这下大伙更懵了。
  什么是内嵌角色养成体系的三消游戏?这几个字大家明明都认识,为什么组合到一起这么陌生呢?
  “笨啊!”
  陈霸无语道:“我们为什么要做手游?”
  “赚钱!”
  “那不就得了?既然是奔着赚钱去的,养活扶持咱们的单机业务,那不得加入氪金体系?”
  说到这,陈霸摸着下巴道:“三消游戏一般有两种吸金方式,一种是插入广告,另一种是售卖各类道具。”
  这两种,陈霸都不喜欢。
  插入广告的三消游戏,游戏体验极差,动不动就来个广告,很容易导致玩家弃坑跑路。
  售卖道具好一点,但也仅仅是好一点,毕竟为了推销道具,某些关卡难度会调得“恰到好处”。
  什么叫恰到好处? ↑返回顶部↑

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