157.第157章 败者留下弹珠(4 / 6)

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  “不止这几种……”
  钟圣伟皱眉道:“还有那种单纯撞别人珠子的玩法,具体怎么玩的我给忘了,反正弹珠直接瞄准别人的弹珠,撞到就能拿走。”
  “对对对!”
  “我也记得这种玩法,这种很简单粗暴,但也比那些玩法更直接普及。”小陆附和道。
  谈到玩法这一块,大家都有话要说。
  天霸工作室的员工,来自五湖四海,各个省份都有。因此大家小时候的弹珠游戏玩法,其实也有很大的不同。
  陈霸听他们聊了一会。
  他大致得出一个结论,那就是不管什么玩法,除了比弹珠弹射距离外,其他玩法都讲究一个“瞄准度”。
  弹得越准,优势越大!
  “没错,其实这些五八门的玩法,大部分都是在比拼一个弹珠的精准度。”
  杨栋表示认可道:“弹珠与弹珠的碰撞,或者是弹珠朝着目标区域弹射的精准度,才是游戏的核心玩法。”
  比拼的是眼力和巧劲!
  眼力就不说了,玩弹珠眼神不好就真别玩了,那不是给人送温暖嘛?
  巧劲也很关键。
  弹珠发射的力道,决定了这枚弹珠具有多大的威力和行进距离。那时候可没有什么工具,掌控力道全凭一双手。
  “眼力好说!”
  “但咱们如果要做成游戏的话,该怎么模拟出那种弹珠发射的真实手感呢?”陈霸询问道。
  这可是一件难事。
  力度这东西,相对比较唯心,全凭一个感知,想用言语描述出来都很困难,更别提用游戏模拟了。
  可没有这东西,弹珠游戏就没法做,毕竟你连最基础的力道都没法模拟出来,那还做什么弹珠游戏?
  “要不学一下那种台球游戏?我记得在台球类游戏里,有一个相对可控的出杆力道机制。”
  钟圣伟提了一个建议。
  他觉得可以借鉴一下台球游戏的弹性出杆,通过鼠标或键盘控制力度,以此达到玩家想要打出的效果。
  “弹性?”
  提到这个词,陈霸顿时想到了《极速狂飙》里面的物理引擎。
  这款物理引擎,应该能模拟出类似的弹性效果吧?
  不过话又说回来了。
  就算游戏能还原出较为真实的弹性效果,可玩家使用的设备,也就是鼠标键盘怎么能感知到呢?
  这又不是手柄……
  手柄还能有力反馈、震动反馈等感应,但键鼠玩家想体验这些,纯粹是痴人说梦。 ↑返回顶部↑

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