157.第157章 败者留下弹珠(5 / 6)

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  “算了,这个回头再说。”
  陈霸摇了摇头道:“还是先来说说,如果真要做这么一款游戏,大致框架是什么样吧!”
  玩家vs玩家是肯定的!
  不仅是玩家vs玩家,而且还要支持多人联机,也就是一局游戏多名玩家参与。
  这有点类似于战局、房间机制。
  房主建一个房间,可以公开也可以不公开,其他玩家进入房间,加入到这场游戏对局之中。
  除此之外。
  房主还能选择游戏模式,决定房间的人数上限等等。
  “穿越火线?”
  “差不多!”
  突然听到穿越火线的名称,陈霸先是一愣,旋即笑道:“你要这么理解也没毛病,反正逻辑是相同的。”
  玩家进入游戏后,就会看到跟穿越火线差不多的大厅页面,然后选择适合自己的房间,进入对局游玩。
  也可以自己建房当房主。
  不同的是,这游戏没有自动结束对局这一说。
  当你建了一个房间,即使没有玩家加入,你也可以自娱自乐。而其他玩家的加入,也不会随着时间的推移,导致对局结束,想玩可以一直玩下去。
  决定对局是否结束的关键,其实就是弹珠的数量!
  输到最后,没弹珠了,还不赶紧跑路想什么呢?
  “弹珠怎么获取呢?”
  小陆提了一个很关键的问题,那就是弹珠的来源。
  如果每天只能领一丁点弹珠,输完就只能充值获取,那就是免费游戏的模式,性质类似于棋牌游戏的金豆、欢乐豆。
  除此之外,弹珠获取难度很低,不需要充值获取的话,那就会造成另一个问题……
  大家对输赢无所谓!
  反正弹珠无穷无尽,输一点赢一点真没感觉,也体会不到小时候那种输几颗弹珠,放学回家脸都是绿的那种心情。
  “每天定额发放!”
  “来得太过容易,大家就不会珍惜。不过氪金就不必了,咱们这是买断制游戏,不走免费游戏那条路。”
  陈霸想到一个好办法。
  在游戏里加个小卖部,弹珠输完了就可以去小卖部购买,但前提是你得有游戏币。
  游戏币怎么来?
  打工是不可能打工的,让玩弹珠的孩子去打工?你是不是不知道雇佣童工是违法的?
  可以通过别的途径嘛! ↑返回顶部↑

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