第51章 这就是我想做的游戏(3 / 6)

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  巨大的嘴撕扯了脸颊,形成可怖的血盆大口。即便是线稿草图,也看着极为渗人。
  “这些丧尸我称之为特殊感染体,简称特感。”
  “不同于普通丧尸,这些特感都拥有着特殊能力,可以给玩家们带来更刺激的体验。”
  “就比如这头女丧尸,她可以用大嘴发出尖啸,吸引周围的丧尸来攻击玩家。”
  “但本身很弱,相当于移动警钟。”
  说着,他又放大了另外两头丧尸。
  其中一头肚皮开裂,内脏异常肿大,鼓涨了出来。
  另一头,是穿着破损军装的大兵,身上背着大量炸药。
  “这两头丧尸,第一头我设定的是器官变异,内部含有易爆气,只要靠近玩家就会自爆。”
  “第二头是背着炸药包的士兵,不会自爆。但玩家只要打一下,就会引发不输于上面这头的爆炸威力,属于克制近战玩家的类型。”
  紧接着又放大了旁边的一头高大丧尸,浑身光滑,呈现出肌肉感。头上没有发丝,嘴部长有毛虫般的横向口器。
  “最后这个没有皮肤的,是丧尸中的完美物种,各方面都远超人类。因为太强,所以我设定了晚上才能出现。”
  “目前我只设计了这十几种,后续会推出更多的种类。”
  屏幕前的石主管一边听,一边看。
  好家伙…原以为能想出丧尸这种东西已经很不错了。
  没想到还能派生这么多类型出来…
  之前那个杂鱼丧尸他就以为很厉害了,想不到更厉害的在这里…
  会尖叫引怪的…会自爆的…速度极快的…力大无穷的…以及完美丧尸…好家伙,这个创新证明了不是脑袋一拍就冒出来的奇葩想法,而是了大功夫和大精力的!
  在别的游戏里,玩家打的始终是一成不变的野兽或外星人。实际玩起来跟打动物没啥区别,有时候还挺难瞄准的。
  导致很多生存游戏里的怪物都成了摆设,建造家园则成了主要玩法,实在有点本末倒置。
  如今终于有一款敢于创新的游戏了。
  丧尸啊.面对这种以人类为食的东西想想就觉得刺激。
  而这时,王主管再次疑惑出声。
  [嗯.丁总,您的创新确实令我们很惊讶,但我有一个地方不懂。]
  丁逸闻言,笑了笑。
  “您说。”
  王主管沉吟了下,开口道。
  [您为什么要费时费力的去创新呢?]
  [目前市面上的生存游戏都是外星人和变异野兽做怪物,那是不是可以证明,这个套路是经久不衰的,是经过市场验证的模式?]
  [您冒然在已经成熟的玩法上进行大刀阔斧的创新改革,那有没有想过会失败?有没有想过不被大众接受?] ↑返回顶部↑

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