第51章 这就是我想做的游戏(4 / 6)

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  [套路为什么是套路?那就是依然有受众,依然有热爱这个模式的人在。您如果直接改革,把大家已经接受的外星人和野兽换成您的丧尸,我想,恐怕第一难,就是市场的考验了。]
  王主管这话说完,所有人都沉默了。
  就连一直支持丁老板的石主管都不由得陷入了沉思。
  这话说的不无道理。
  套路虽然老,还被人诟病,但既然能被冠于‘套路’二字的,就说明本身是热门的。
  就因为是热门,所以有很多跟风,久而久之就形成了套路。
  创新固然好,但能不能让人接受,就见仁见智了。
  玩家面对一盘新菜,和一盘自己吃了许久的老菜。可能会图一时新鲜选择新菜,但最后发现也就是那么回事时,最终还是选择老菜。
  毕竟老菜胜在时间和情怀上。
  丁总的这个创新…真的好吗?
  就在众人沉思的时候,丁逸开口了。
  但两句话,就让人愣住了。
  “王主管你好,你说的很对。”
  “不过,我可没想过去改变什么玩法套路,你理解错了。”
  这话一出,所有人再次竖起了耳朵。
  而丁老板,则慢条斯理的解释。
  “将外星人和变异野兽这种设定抛去,改为死尸复生,活人抗争。这不叫改变套路,这叫创新优化。”
  “把采集、挖矿、建家、pvpve、下副本、打boss等玩法改了,这才叫改变套路。”
  “生存游戏的玩法来来去去就一个样,在怪物都固定了的情况下,比的无非就是谁的画质更高,谁的细节更多,谁的剧情更好,谁的地图更大,谁的内容更丰富。”
  “而我自始至终要的,就是把以上几点做得更好的同时,再创造出一种全新的怪物给玩家们带来足够的新奇感。”
  “这种行为,可不是改变套路。而是在原套路上尽量翻新,让玩家们趣味十足,不会觉得这是一款跟风游戏。”
  “这,才是我要做的。”
  此话一出,众人茅塞顿开。
  对啊!
  玩法基础不变,只是改变了怪物的类型。这不仅保留了原本的玩法,还创新了让游戏变得新奇和丰富,怎么能算是改变套路呢?
  差点被误导了!
  此刻的石主管后悔把王副主管拉来了。
  这人没做过游戏,还是业务员升上来的。
  对游戏有着自己的一套片面理解,总觉得市场怎样那就该怎样,一切市场说话。
  市场觉得什么游戏好做,那就跟风做。 ↑返回顶部↑

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