第386章 全员就位!(4 / 4)
这样一来,到时候玩家不仅更容易接受游戏《宝可梦》里那些超前的设定,同时,冬川澈是以《塞尔达传说·荒野之息》的规格来制作《宝可梦》的,因此,他手里的《宝可梦》会是一个开放世界游戏,而开放世界游戏最麻烦的地方就在于——如何调动玩家的探索欲。
开放世界游戏不是剧情线性游戏。
剧情线性游戏可以根据剧情走向来设置地图,从而让玩家跟着游戏设计师的思路进行游戏。这种游戏的开发难度主要集中在剧情是否优秀,玩法是否有趣,而不需要考虑太多探索欲方面的事情,但是开放世界不同。
开放世界不能给玩家太强的引导,特别是荒野之息、老头环这类开放世界的佼佼者,更是开局一点提示都没有,纯靠玩家自己在这个开放世界里摸索。
这么做的好处在于,玩家会更容易沉浸到游戏里,体验感会更高。但缺点在于,不能给玩家太强的引导,但也不能一点引导都没有,不然玩家如果进了游戏连做什么都不知道,那玩家的耐心很快就会被消磨干净。
如何调动玩家的情绪,让玩家自发的去游戏内的各个地方探索,这就是关键。而在冬川澈看来,各种天材地宝就是吸引玩家自行探索的驱动力之一。
想做就做,冬川澈也没犹豫。
中午一大家子在社长室吃饭时,与大原娜娜子这丫头聊了几嘴,在这小丫头崇拜的眼神中,冬川澈也是在下午就召开了编剧会议。
而随着《宝可梦:超梦的逆袭》立项;
随着《我的世界》悬赏令在公司内部挂起;
随着月竹飞鸟休假结束,回到《魔兽世界》的编剧团队开始筹备《魔兽世界:暴风城的崛起》真人剧的拍摄;
随着秋山香织打电话过来说是工厂已经建好,等供应商的零部件到位就能进行组装,圣光社上下大几千号员工,包括冬川澈与太太团在内的所有人,全都彻底进入了工作状态。
(本章完) ↑返回顶部↑
开放世界游戏不是剧情线性游戏。
剧情线性游戏可以根据剧情走向来设置地图,从而让玩家跟着游戏设计师的思路进行游戏。这种游戏的开发难度主要集中在剧情是否优秀,玩法是否有趣,而不需要考虑太多探索欲方面的事情,但是开放世界不同。
开放世界不能给玩家太强的引导,特别是荒野之息、老头环这类开放世界的佼佼者,更是开局一点提示都没有,纯靠玩家自己在这个开放世界里摸索。
这么做的好处在于,玩家会更容易沉浸到游戏里,体验感会更高。但缺点在于,不能给玩家太强的引导,但也不能一点引导都没有,不然玩家如果进了游戏连做什么都不知道,那玩家的耐心很快就会被消磨干净。
如何调动玩家的情绪,让玩家自发的去游戏内的各个地方探索,这就是关键。而在冬川澈看来,各种天材地宝就是吸引玩家自行探索的驱动力之一。
想做就做,冬川澈也没犹豫。
中午一大家子在社长室吃饭时,与大原娜娜子这丫头聊了几嘴,在这小丫头崇拜的眼神中,冬川澈也是在下午就召开了编剧会议。
而随着《宝可梦:超梦的逆袭》立项;
随着《我的世界》悬赏令在公司内部挂起;
随着月竹飞鸟休假结束,回到《魔兽世界》的编剧团队开始筹备《魔兽世界:暴风城的崛起》真人剧的拍摄;
随着秋山香织打电话过来说是工厂已经建好,等供应商的零部件到位就能进行组装,圣光社上下大几千号员工,包括冬川澈与太太团在内的所有人,全都彻底进入了工作状态。
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