第85章 蝴蝶效应(2 / 4)

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  这件事困扰了他许多天。
  然而最终他还是想到了,那就是:这里游戏业内对于游戏的理解,和原先的世界人们对于游戏的理解,是有本质上的区别的!
  这个答案看似很简单,但却了周旷很久才想明白。
  因为这里虽然是平行世界,但很多地方甚至和原先的世界没有什么区别。
  再加上很多变化都极其不易察觉,这让周旷逐渐感觉这里和自己印象中的世界融为了一体!
  为了避免这种问题,所以在工作的时候,周旷不会再先入为主的认为对方会理解他说的话,而是尽可能地多地解释一下这么做背后的原因。
  这样实施了之后,效果果然好转了不少。
  周旷发现,和更年轻的员工交流时,他们对于自己想法的理解度往往比那些年龄大的员工更高。
  他推断,这是年轻人更加善于接受新鲜事物、逻辑思维能力更好、反应更快的原因。
  但是最重要的是,他们还没有被这个世界的游戏产业公司里的规则所束缚。
  这种源于整个世界,根源性的问题,周旷也没有解决办法。
  不是说他把现在所有的员工开除,然后再招一批就能解决的。
  假如这样真的能解决问题,他说不定还会考虑考虑。
  然而,这并不解决问题。
  于是,周旷的做法,就是能招年轻人就不招有太久工作经历的老人。
  这种都被焊上公司的规则烙印太久了,他也没办法改造。
  年轻人的话,周旷还有一些信心尝试去把他们改造成自己需要的模样。
  所以这就是他为什么要招一名年龄不是太大的剧情设计师。
  第二点,周旷要求此人必须要对历史有兴趣。
  有历史相关的教育背景肯定是最好的,假如没有,那么也应该至少平时喜欢看历史类的书籍。
  尤其是对近代史或者是华夏古代史有研究就更好了。
  主要是之前抽到的锦绘华章录还没用到,考虑到早晚会用掉,找一个匹配这个题材的剧情设计师也是明智之举。
  第三点,就是看他们对于周旷提出的问题的答案。
  其实周旷对于应聘者的问题只有两个,一个是他们对于旷世游戏的了解,另一个是对于旷世游戏未来的规划建议。假如能有一个写的比较精彩,周旷觉得这人就还不错。
  如果每个回答都至少在水准之上,周旷认为这人就还可以考虑。
  第一个问题是看对方对于这次应聘和面试到底有多认真。
  旷世游戏现在也不是以前那家默默无闻的做氪金手游的公司了,他们推出了今年超级火爆的独立游戏神作《吸血鬼幸存者》,并且还是被全网称作国产第一款3a的《幽冥山海》的制作公司。
  假如这人对旷世游戏一点了解都没有,周旷就会认定这人对待事情不认真。
  毕竟来公司应聘,你好歹需要了解一下公司的背景吧,何况是旷世游戏这种刚刚做出百万级销量游戏的公司。
  周旷唯一能容忍的情况,就是对方能力极其出众,在对于旷世游戏没什么了解的情况下,还能对旷世游戏的未来做出让他惊艳的规划。 ↑返回顶部↑

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